cpmfun

link.im

HACKS
Blogger tarafından desteklenmektedir.

30 Temmuz 2013 Salı

COMMAND & CONQUER : GENERALS 2

Posted By: HwaSlient - 14:04
Command & Conquer (daha önce olarak bilinen C & C: Generals 2 ) yaklaşan bir gerçek zamanlı strateji video oyun içinde Command & Conquer serisi tarafından geliştirilen, Zafer Oyunlar için Microsoft Windows . platformu [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] Oyun olacak kullanmak Frostbite 2 motoru ve de tanıtacak indirilebilir içerik serisi. Onları serisi yapma, Zafer Games tarafından geliştirilecek serisinin ilk oyunu 'sonra üçüncü geliştirici Westwood Studios ve EA Los Angeles . Command & Conquer üzerinde sadece sunulacak Electronic Arts ' Kökeni dağıtım hizmeti. [ 2 ] Oyun olarak ilan edildi Command & Conquer: Generals 2 , 2003 en doğrudan bir devamı olacağını Command & Conquer: Generals . Bu bir dizi ilk olarak yeniden amaçlanmıştır free-to-play geçen oyun Conquer & Komutanlığı evren. Şu anda 2013 yılında yayımlanması planlanmaktadır. Oyun Oyun özgün tarzı dönmek için ayarlanır Command & Conquer bulunan serisi 'oyun formüle tweaks sonra, dizi Tiberian Twilight: Command & Conquer 4 gibi baz binanın kaldırılması ve sevilmeyen kanıtladı nüfus kapaklar dahil olarak. Oyun tekrar dizi 'temel yapı ve kaynak toplama zımba, hem de büyük ordular düzenlediğini ve komuta gibi. Özelliği olacaktır [ 5 ] Gruplar [ değiştir ] Ana madde: Listesi Command & Conquer: Generals fraksiyon Oyun 3 "benzersiz" hiziplerin özelliği olacaktır: [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] AB (Avrupa Birliği) GLA (Küresel Kurtuluş Ordusu) APA (Asya Pasifik Alliance) Generals [ değiştir ] AB Generals Merkür Kırmızı - Hızlı Assault Genel [ 9 ] Hayalet - Recon Genel [ 10 ] Daedalus [ 11 ] GLA Generals Dr Thrax - Toksin Genel [ 12 ] Junkyard - Kurtarma Genel [ 13 ] APA Generals Beast - Kentsel Savaş Genel [ 14 ] Red Arrow - Rocket Genel [ 15 ] Black Jack

CASTLEVANIA : LORDS OF SHADOW 2

Posted By: HwaSlient - 14:01
Castlevania: Gölge 2 Lords of yaklaşan bir aksiyon-macera oyunu ve 2010 oyunu, bir devamı Lords of Shadow: Castlevania . Oyun tarafından geliştirilmekte olduğunu MercurySteam ve tarafından yayınlanan Konami . Bu için MercurySteam en son katkıdır Castlevania serisinin. [ 2 ] Hikaye modern dünyada yer almaktadır. Oyun O açık bir dünya ile savaşır gibi bir önceki oyunda olduğu gibi, oyuncu şimdi Dracula olarak bilinen Gabriel Belmont, kontrol edecek. [ 3 ] oyunun açılma sırası süresince oyuncular hâlâ da bütün güçlere sahip ise Dracula kontrol etmek mümkün olacak onun tüm silah olarak. [ 4 ] Dracula ana silahı onun Kan Kamçı, orijinal Savaş Haç ile karşılaştırılabilir bir silahtır Lords of Shadow . Bir önceki oyundan sihirli sistemi yerine Void Kılıç ve Kaos pençeleri vardır. Kaos Claws düşman savunmasını kırmaya ve güçlü saldırıları sunmak için kullanılabilir iken kullanıldığında Void Kılıç Dracula sağlığı doldurmak. Içinde hikaye modu Gölge 2 Lords of bir öncekinden daha çok daha uzun olduğu ifade edilmiştir. [ 5 ] Oyun ağırlıklı bir olacak açık dünya oyuncu seçmek için rota ne seçmek için izin. [ 6 ] Bu oyun aynı zamanda bir yer alacak hareketli kamera, ilk mevcut değildi şey Lords of Shadow oyun.

FIFA 2014

Posted By: HwaSlient - 14:00
2014 FIFA Dünya Kupası elemeleri D Grubu UEFA bir olan UEFA için eleme grubu 2014 FIFA Dünya Kupası . Grup oluşur Hollanda , Türkiye , Macaristan , Romanya , Estonya ve Andorra . Grup kazananlar 2014 FIFA Dünya Kupası için doğrudan hak kazanacaktır. Dokuz grup arasında ikincileri, en iyi sekiz ikincileri ilerleyecektir (ilk, üçüncü, sadece farklı gruplar arasında denge için dördüncü ve beşinci yerleştirilmiş takımlara karşı kayıtları ile belirlenen) play-off , nerede Diğer dört elemeleri belirlemek için dört ev ve-away bağları içine çekilecektir.

INJUSTICE : GODS AMONG US

Posted By: HwaSlient - 13:48
Adaletsizlik: Among Us Tanrılar bir olan dövüş oyunu dayalı kurgusal evrenin bir DC Comics . Oyun tarafından geliştirilen NetherRealm Studios tarafından yayınlanan ve Warner Bros Interactive Entertainment için PlayStation 3 , Wii U ve Xbox 360 . Bu Nisan ayında yayımlanan 2.013 Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da, ve Japonya'da Haziran 2013 olması gerekir. [ 5 ] [ 6 ] Bir iOS oyunun varyasyon 3 Nisan 2013 tarihinde yayımlanmıştır. Oyun Için oyun Adaletsizlik: Among Us Tanrılar bir içinde bire bir maçlar içeren iki boyutlu karakterler ve arka planlar bir işlenir rağmen, uçak üç boyutlu moda. Her maç bir tur oluşur. Ancak her oyuncu iki sağlık bar vardır [ 8 ] Oyun benzersiz bir yetenek ya da aktive eden bir "karakter özelliği" düğmesi yanında, hafif, orta ve ağır saldırılar dört düğmeli kontrol düzeni kullanır her karakter vitrin için tasarlanmış saldırı. [ 9 ] Örneğin, Superman 'ise s özelliği, geçici bir istatistik artışı sağlar Batman s özelliği robot yarasa sürüsü çağırır '. [ 10 ] Ed Boon , NetherRealm Studios yaratıcı yönetmen, olduğunu ifade eden karakter kabaca iki kategoriye ayrılır:. kazanmak için kaba güç ve doğuştan gelen yeteneklerini ve gadget karakterler, silah kullananlar, öğeleri ve diğer dış mekanizmalar güveniyor güç karakterler, [ 11 ] [ 12 ] Bu gibi yerlerde dayalı aşamaları, Batcave , Gözetleme Kulesi , ve Yalnızlık Kalesi , özelliği etkileşimli ortamlar ve birden fazla katmanda. [ 12 ] başarıyla sahne kenarlarına yakın ağır bir saldırı bağlayan düzeyinin başka bir parçası haline rakip başlatacak. Her alanda nesneleri içerdiği karakterler. Farklı onların sınıfına bağlı olarak kullanmak [ 12 ] Süpermen gibi bir güç karakter aynı araba alabilirsiniz ise, Örneğin, Batman gibi bir gadget karakter bir patlamaya neden bir arabaya bomba ekleyebilirsiniz ve onunla düşmanlarını ezmek. Oyuncular etkileşimli öğeler kapatmak için seçeneğiniz vardır. [ 13 ] Mücadele sırasında, oyuncular tarak performans veya rakip tarafından isabet alarak kendi karakterin süper metre şarj edin. Süper metre bölümleri geliştirilmiş özel hareketleri yapmak ya da düşman hareket mücadele için kullanılabilir. [ 14 ] [ 15 ] tam bir metre ile, oyuncuların güçlü özel saldırı açığa olabilir. [ 14 ] Oyuncular ayrıca savaşlarda bahis rekabet metre tüketmek olabilir , metre bahis süreci ile bireysel Cutscene sinematik bir araya Clash sistemi, olarak nitelendirdi. [ 16 ] Bir çatışma açılan sırasında bir rakip kesmek için kullanılabilir, ve her oyuncu sadece ilk sağlık bar kaybettikten sonra bir kez kullanabilirsiniz. [ 15 ] dizisi sırasında, her iki oyuncu da çatışma kazanan en yüksek teklif sahibi ile, gizlice kendi metre bölümlerini taahhüt. [ 16 ] Hikaye modu birkaç bölüm ayrılmıştır. Anlatı dışarı oynar gibi, farklı karakterler arasındaki oyuncu swap. [ 17 ] MiniGames de hikayenin içine dahil edilmiştir. MiniGames sonucu bu CPU rakip üzerinde oyuncu bir sağlık avantajı vermek gibi yaklaşan bir savaş, etkileyebilir. [ 17 ] Ek özellikler Battle Mode, Karşı Modu, Eğitim Modu ve dahil YILDIZ Labs 240 karakter özel zorluklar içerir, Zorluk değişen. [ 18 ] [ 19 ] Çevrimiçi multiplayer modları King of the Hill, mücadele için kendi dönüş için beklerken bir maç spectate sekiz oyuncuya kadar izin veren bir kurulum ve mevcut kazananın sağlık çubuğun üzerinde taşır ve Survivor dahil Her maç üzerine karakter seçimi. [ 13 ] [ 20 ] isteğe bağlı hedefi hedefleri ile çevrimiçi maçlar dahil olmak üzere oyun modları, herhangi üzerinden çalıyor, oyuncu deneyimi alternatif kostümleri kilidini açmak için kullanılabilir noktaları, müzik, konsept sanat ve diğer net olacaktır senin. [ 19 ] [ 21 ]

DEADPOOL

Posted By: HwaSlient - 13:34
Deadpool Fabian Nicieza ve Rob Liefeld tarafından ilk olarak New Mutants'ın 98. sayısında kötü karakter olarak çıkmıştır.Sonra Wolverine'nin kurduğu X-Force'a katılıp iyilerine sfına geçmiştir ama tam olarak iyi bir karakter değil Anti-Kahramandır.Yaratıcılarından Rob Liefeld bir Teen Titans hayranıdır oradaki Deathstroke'un parodisi olarak Deadpool ortaya çıkmıştır.Deathstroke'un gerçek adı Slade Wilson'dır Deadpool'un ise Wade Wilson'dır. Merc With a Mouth olarak tanınır çünkü çok konuşkandır.Domino onun konuşarak bir adamı intahar bile ettirebileceğini söyler.Deadpool'u diğer karakterlerden ayıran özellikse onun 4. duvarı kırabilmesi yani kendinin bir çizgiroman(oyun,çizgifilm vs.)karakteri olduğunu bilmesidir.Okuyucu ile iletişime geçebilir,gerçek dünyayla alakadar konuşabilir bu çoğunlukla okuyucuyu güldürür.Deadpool Taco ve Chimchanga'ya bayılır. Geçmişi Wade Wilson eskiden Kanada için çalışan bir askerdi.Fakat sonra kanser olduğunu öğrendi ve bu kanserin kurtuluşu olmayan kanser olduğunu anladı.En sonunda öleceği için çare olarak Wolverine'nin genleri kullanılarak yapılan Weapon X deneyine gönüllü oldu.Bu deney Kaptan Amerika'nın üzerinde yapılan süper asker projesinin Wolverine'nin genleri yapılarak denenmesiydi.Deney işe yaramıştı.Wade Wolverine'nin iyileşme özelliğini almıştı fakat sandıklarından fazla dozda olduğu için bu onu çok farklı etkilemişti.Vücudundaki Kanser hücreleri kendini her zaman yenileyip tedavi ettiği için derisi tamamen tanınmaz hale gelmişti.Aynı zamanda Beyin hücreleri her seferinde kendini öldürüp yeniden doğduğu için kısacası kafayı yemişti,şizofren olmuştu ve artık beyninde iki kişiliği daha vardı.Bu olanlar Weapon X projesinin Wolverine'nin hafızasını silmesiyle benzer bir tepkiydi.Olanlardan sonra Deadpool Kanada'yı terk etti ve paralı asker olarak çalışmaya başladı.

RESİDENT EVİL 6

Posted By: HwaSlient - 13:31
Evil 6 Resident 'olarak bilinen, Biohazard 6 ' ( バイオハザード6 ? ) Japonya'da, bir olan aksiyon-macera üçüncü kişi shooter video oyunu ve dokuzuncu ana taksit Resident Evil serisi, gelişmiş ve tarafından yayınlanan Capcom . Capcom "dramatik korku" olarak oyunun tarz tanımlar, ancak bu taksitte ait olup olmadığını yorumcular arasında anlaşmazlık yoktur hayatta kalma korku tür. Bu için serbest bırakıldı PlayStation 3 ve Xbox 360 2 Ekim 2012 tarihinde. Microsoft Windows sürüm 22 Mart 2013 tarihinde yayımlanmıştır. Hikayenin açılardan anlatılıyor Chris Redfield , başarısız bir operasyon, travma BSAA eski bir üyesi ve kurucusu Leon S. Kennedy , bir Raccoon City kurtulan ve ajan ABD hükümeti için, Jake Muller, gayri meşru oğlu Albert Wesker ve bir ortak Sherry Birkin ve Ada Wong , Neo-Şemsiye ile biyo-terör saldırıları için çerçeveli bir serbest ajanı. Hepsi dünya çapında şehirlerde yeni geliştirilen C-virüs büyük bir biyo-terörist saldırı arkasındaki güç yüzleşmek zorundadır. Konsept geliştirme altında ertesi yıl başlayan tam gelişmesi ile, kadar geri 2009 tarihlerinde başlayan Hiroyuki Kobayashi üretilen, Resident Evil 4 , ve sonunda bir üzerinde çalışmak için şimdiye kadar en büyük personel büyüdü Resident Evil oyunu. Oyun kontrolü ile ilgili sorunlar hem de olumsuz tepkiler karşı karşıya demo farklı yorum çıkışları için övgü ve eleştiri hem de bir noktası olmak, ve ana oyun için oyun odak köklü değişim için genellikle karışık eleştiriler. Oyun Resident Evil 6 oyuncu bağlı hikaye ile üç senaryo, kendi kasıtlı farklı tasarımı ile her arasında seçim sağlar. Leon S. Kennedy, Chris Redfield ve Jake Muller - Her senaryo üç ana kahramanları biri izler. Her senaryodan oyuncu karakterleri bilgisayar AI ya da yerel veya online multiplayer ile başka bir insan oyuncu ya tarafından kontrol edilir kendi ortakları olacaktır. Tek oyuncu oynarken, oyuncu başka bir oyuncu herhangi bir zamanda çevrimiçi katılmak için izin verebilirsiniz ve stoklar şimdi birbirinden ayrı tutulur. [ 5 ] oyuncusu üç bittikten sonra dördüncü bir senaryo, kilidi hangi oyuncu kontroller Ada Wong (bir ortak olmadan). [ 5 ] Oyun da oyuncu düşman ordularını mücadele Mercenaries modu, ve oyuncular diğer insanların oyunlarda rastgele düşman kontrol altına almak sağlar Ajan Hunt modu bulunuyor. Oyuncular hızlı öğeleri almak ve gerçek zamanlı olarak silah değiştirebilirsiniz. Oyuncular ayrıca kendi ateşli silah hedeflerken hareket edebiliyoruz. Yeni bir özellik oyuncuların bir düğmeye basarak sağlık kurtarabilirsiniz hangi, tablet şeklinde gelir. Daha tabletler otlar yerini tarafından üretilebilir. Çeşitli otlar bulma ve dönüştürmeden önce kaydederek, daha fazla tablet onlardan elde edilebilir. Bir oyuncu sağlık biterse, bu oyuncu ortağı onları canlandırmak için çalışır durumdayken kendini denemek ve / onu savunmak için kısa bir süre olacak. Ya oyuncu öldürüldü ise, oyun, son kontrol noktasında devam eder. Oyun dahil olmak üzere birçok temel düşmanları vardır zombi ve yeni tanıtılan J'avo. Zombi aksine, J'avo bir saldırı, kullanım silah, ve. Kendilerini iyileşmek planlamak için birbirleriyle etkileşim edebiliyoruz [ 6 ] aldı ve bu artan silah etkinliği olarak yükseltmeleri harcanabilir öldürülen bazı düşmanları damla beceri puan, ya da belirli mühimmat düşer. Oyuncular tüm kampanyaları için geçerli bu yükseltmeleri üç donatabilirsiniz. Bir kapıdan meraklı, zombiler bu tür çekim gibi farklı yaklaşımlar gerektirir, ve bir araca anahtarları bulmak için çalışırken parça olay yok ayarlanır. [ 7 ]

THE LAST OF US

Posted By: HwaSlient - 13:27
The Last of Us bir bir hayatta kalma korku aksiyon-macera oyunu tarafından geliştirilen Naughty Dog tarafından yayınlanan ve Sony Computer Entertainment için özel olarak PlayStation 3 . Bu resmen sırasında 10 Aralık 2011 tarihinde ortaya çıktı Spike TV Video Game Awards , 14 Haziran 2013 tarihinde dünya çapında piyasaya. Bu 20 Haziran 2013 tarihinde Japonya'da piyasaya sürüldü. Oyuncu Joel (sesli ve kontrolü ele alır yakalanan hareket tarafından Troy Baker bir genelinde trekking), kıyamet sonrası genç Ellie (sesli ve tarafından ele hareket eşlik amacıyla, 2033 yılında Amerika Birleşik Devletleri Ashley Johnson dostça bir direniş grubu için) , Ellie dünya kırıp geçirmiş bir enfeksiyon tedavi için anahtar olabilir inanıyorum Fireflies,. Oyuncu karşı karakterleri savunur zombi bir mutasyona uğramış suşu ile enfekte yaratıklar benzeri Cordyceps mantar, yanı sıra eşkıya ve yamyamlar gibi düşman insanlar, dinlemek için bu tür için sesin görsel temsilini gibi yetenekleri yardımıyla silah ve gizli bir kullanımı istihdam düşman yerler için. Oyuncu aynı zamanda dünyanın yaşlandırma öğeleri birleştirerek silah ya da tıbbi ürünler zanaat olabilir. The Last of Us kendi seçimi-sağlayan oyun, gerçekçi eylem, arsa, ses tasarımı duygusal derinliği ve ortamlar da dahil olmak üzere çok yönlü öven yorumcular, ile, olumlu eleştiriler aldı. Birçok yayın en önemli başlıklarından biri olarak yağıyor, oyun mükemmel puanları verdi yedinci konsol nesil . The Last of Us ilk haftasında 1.3 milyon adet satış, bugüne kadar 2013 en büyük video oyunu başlatmak attı. Temmuz 2013 itibariyle, oyun 3 hafta sonra hızlı satan PlayStation 3 oyun yapma, 3,4 milyon adet sattı. Oyun The Last of Us kullanan üçüncü kişi bakış açısı ve Ellie ile kontrol edilir oyuncu, Joel kontrol altına almak AI oyuncu oyunun sonraki bölümlerinde kontrolü geçer rağmen, oyunun çoğunluğu için. Oyun silah mücadele, dövüşleri, ve bir içerir kapak sistemi sadece yakın nesneleri çömelmiş ve normal seyreden, önceden oluşturulmuş kapak yerleri ile. Oyuncu Enfekte ve enfekte olmayan Dul-insanlar savaşır, ama Joel ve Ellie doğru düşman. Geliştiriciler "dinamik gizli" dediğimiz bir özellik stratejileri ve düşman farklı tepki vereceğini için yeni bir durum, yaklaştıkça oyuncu herhangi bir zamanda kullanabileceğiniz teknikler çok farklı türleri için izin verir. Bir ürün oluştururken bir oyuncu Sırt çantası erişilebilir gerçek zamanlı işçiliği sistemi, [ 2 ] Yolculuk boyunca, Joel ve Ellie onların düşmanları yenmek ve seviyeleri ile devam yardımcı olmak için birden fazla değişen ve yakın dövüş silahları kullanın. Bunlar gibi uzun silah dahil cıvata eylem tüfek, av tüfeği, yay, alev ve saldırı tüfeği, hem de "El Diablo" adı verilen tabanca, tabanca, kapsamlı tabanca benzeri tabanca gibi kısa namlulu silah ve bir sawed-off tek elle tüfek "Shorty" olarak nitelendirdi. Metal borular, plakalar, beyzbol sopaları, sallamalar ve balta gibi çevreden yaşlandırma pek çok farklı parçalanabilir yakın dövüş silahları da vardır. Boş şişe ve tuğla gibi öğeleri gibi basit yakın dövüş silah olarak kullanılabilir sıra, aldı ve dikkatini dağıtmak veya sersemletici düşmanlarına atılmış olabilir. [ 3 ] Düzenli silah ve ekipman yiv açma ile birlikte, oyun da bir işçiliği sistemine sahiptir. Sırt çantası içine giderek, çalar gibi yararlı malzemeleri oluşturmak için oyun boyunca tanıttı tarifleri kullanabilirsiniz molotof kokteyli gibi içki, atılan havlu, ve kırık tıraş bıçakları gibi gereksiz sarf kez gelen. [ 4 ] oyuncu zor kararlar alınarak yapmak için zorlamak için mevcut durum üzerine, oluşturulan tüm öğeleri başka üretilebilir öğe için kullanılabilir aynı sarf bazı gerektirir. Örneğin, molotof kokteyli ve sağlık kiti öğeleri alkol ve üretmek için bez gerektirir hem de. Işçiliği sisteminin bir diğer yönü meşgul. Iken düşmanları tarafından yararlanmaktadır önlemek için etkin bir şekilde işçiliği zaman seçmek için oyuncu zorlayarak, işçiliği ise oyun duraklama değil yani, gerçek zamanlı olur olmasıdır [ 4 ] Oyuncu aynı zamanda oyun boyunca set tezgahları bir dizi de kollarını yükseltmek için, vites şeklinde, alet kutuları ve parçaları toplamak yapabiliyor. Silah tutucu, yangın oranı, klip kapasitesi, daha az geri tepme ve aralık sayısı gibi şeyler artırılabilir. [ 4 ] Eğitim kılavuzları yanı hazırlanmış öğelerin etkinliğini artırmak için toplanabilir. Örneğin, hazırlanmış dayanıklılığını shivs molotof patlama yarıçapı olabildiğince, arttırılabilir. Joel fiziksel yetenekleri çok yükseltilebilir. Oyuncu gibi şeyler onun sağlığı bar boyutunu artırmak veya oyun boyunca hap ve tıbbi bitkiler toplayarak onun işçiliği hızını artırmak yapabilirsiniz. [ 5 ] Oyun da oyuncu ortamı keşfetmek ve çatışma dışı odaklı eylemler meşgul kavga dönemleri, özellikleri. Bu bölümler genellikle böylece mevcut durumu, çevreye, şakalar yapmak ve tartışmak istemi, üzerinden otomatik ya da isteğe bağlı karakterler, arasında konuşma içerir. [ 6 ] [ 7 ] Bununla beraber, bu koleksiyon çok sayıda vardır çevreden yaşlandırma ve saklanan / sırt çantası görülebilir. Notları gibi nesneler, posterler, haritalar, mevcut çevre ve eski ya da mevcut sakinleri üzerinde oyuncu ekstra bilgi sağlamak için toplanabilir. Firefly eski sahiplerinin yazılı isimleri ile kolye, ve "Savage Starlight" başlıklı çizgi roman bir dizi de bulunabilir. [ 8 ] Oyuncu aynı zamanda seviyeleri geçme ise karakterler rastlamak basit platform oluşturma ikilemler çözmek gerekir. Bu, birbirlerini artırılması su organları arasında Ellie (yüzmek değil kim) almak için yüzebilen plakalar kullanarak ve daha yüksek alanlara ulaşmak için üzerine tırmanmaya merdivenler ya da çöp kutuları bulma içerir. [ 9 ] Oyun "Güç Dengesi" adlı bir AI sistemine sahiptir. [ 10 ] Bu yeni sistem düşman ihtiyaç duydukları takdirde yardım arama ve hatta, bu oyuncu görmek eğer kapak alınarak yerleştirilir herhangi bir mücadele duruma gerçekçi tepki verir , bu Joel mühimmat bittiğinde olarak oyuncunun zayıf, yararlanarak dikkati dağılır, ya da o diğer düşmanları tarafından saldırıya ediliyor.

GEARS OF WAR:JUDGMENT

Posted By: HwaSlient - 13:26
Oyun Öncekilerden, gibi Yargı: Gears of War bir gelen oynanır üçüncü bir kişinin bakış açısı, ile temel kavramları türetilmiş olan Resident Evil 4 ' , perspektif "omuz üzerinden" in Kill Switch ' in kapak sistemi ve Bionic Commando ' s sallanan eylem Kapağın noktaları arasında hareket benzer. Ana kampanyası altı bölümden, çeşitli misyonlar her ayrılmıştır. Çok büyük, açık ortamlarda kullanılan serisi, bir önceki oyunların aksine, görevleri genel hikayenin kendi kendine yeten bölümlerini ve daha önceki görevleri dönen 'ayarları mümkün değildir. Her görev oyuncu tarafından öldürür sayısı, dahil olmak üzere birçok kritere atılırsa baş çekim ve gibs ve en fazla üç yıldız verilir. Her görev sırasında isteğe bağlı, zor ayarı gibi kullanılabilir silah bir zaman sınırı ya da bir kısıtlama olarak mevcuttur görev belirli kriterleri olduğunu, aksi takdirde puan artırır. 40 yıldız elde bir bölüm ve ödül değil yıldız yapar veya sert ortam sunmaktadır ayrı "Aftermath" kampanyası açar.

23 Temmuz 2013 Salı

SIMCITY

Posted By: HwaSlient - 04:50
SimCity; kendi kentimizi bilgisayar ortamında kurmamızı ve yönetmemizi sağlayan bir strateji-simulasyon oyunudur. İlk üç versiyonu Maxis, SimCity 4 ise Electronic Arts tarafından hazırlanıp piyasa sürülmüştür. SimCity 1989'den bu yana strateji türü oyun severlerin büyük oranda ilgi kapsamındadır.

THIEF 4

Posted By: HwaSlient - 04:45
Oyun Oyuncular kontrol Garrett o zengin çalmak niyetinde olarak, bir ana hırsız,. Serinin önceki oyunlarına benzer, oyuncular kullanmalısınız gizli şiddet minimal etkili son çare olarak bırakılır ise, zorlukların üstesinden gelmek için. Oyun seçimi odaklı olan, [ 1 ] belirli bir düzeyde olası yolları ve yaklaşımları bir dizi olan oyuncular ile. [ 6 ] Oyuncular kendi çıkarları için ortamı kullanmak, hem de olabilir yankesici karakter. [ 7 ] Garrett çalmaya çalışır gibi düzeylerinde, korumaları ve diğer olmayan oyuncu karakterleri (onun varlığının farkında iseniz) onu yıkayın ve onu öldürmek için çalışacağız. Farklı NPC onu bulmak için farklı araçları kullanabilir ve oyunun yapay zeka düzeyi tasarım farkında olacak ve bu nedenle, potansiyel saklandığı noktalar biliyorum. [ 5 ] [ 7 ] Oyuncular çeşitli sağlayan bir "Odak" modunda, girebilirsiniz avantajları. [ 5 ] [ 7 ] Bu tırmandı edilebilir boru veya bu alanda daha koyu yapmak için dışarı konabilir mum vurgulayarak, Garrett vizyonu geliştirir. Odak de zaman yavaşlatabilir, Garrett yankesicilik ise daha etkin çalmak mümkün olduğu kadar. Garrett düşman itmek ya da zayıflatıcı saldırıları gerçekleştirmek için Odak kullanabilirsiniz. Odak daha fazla oyun boyunca yükseltilebilir. Garrett taşır blackjack korumaları bilinçsiz vurmak için kullanılan,, bir katlanabilir, [ 8 ] ve kullanılabilecek bir pençe; mücadele ve öldürücü olmayan amaçlar gibi korumaları dikkat dağıtıcı olarak her ikisi için de kullanılabilir bileşik yay, uğraşmak . Oyuncular misyonlar sonunda malzeme ve ekipman satın almak için para kullanabilirsiniz.

STAR TREK:THE GAME

Posted By: HwaSlient - 04:24
Oyun Steve Sinclair "bro-op" olarak oyunun tarz nitelendirdi. [ 4 ] Oyun doesn ' t oyuncular bir bölüm sırasında Kirk ve Spock arasında geçiş yapmak için izin, ancak diğer oyuncular için "bırak-in" işbirliği içinde birlikte oynamak. sağlar [ 4 ] Iki karakter Spock gizli teknikleri vardır ve her ikisini de kullanabilirsiniz ise Kirk daha tipik atıcı olmak, farklı oyun teknikleri göstermek Vulcan sinir tutam ve birleşmek zihin . Her Spock silah sessiz ve yerine düşman donuyor ise bir şok ayarı ile donatılmış bir fazer ile Kirk silahlı ile oyun tarzı, yansıtmak için silah ile silahlı vardır. Oyuncu oyun boyunca ilerledikçe, onlara silah ek ayarları kilidini açmak için izin deneyim kazanmak. [ 4 ] Gorn Yeni Vulcan koloni saldıran, oyunun düşmanları olarak ayarlanır. Story USS Kurumsal bir ikili yıldız gücünü hasat bir uzay istasyonu bir imdat çağrısı alır. Gemiye ışın mürettebat için çok fazla girişim yok, Kaptan yüzden James T. Kirk ve Spock mürettebatı kurtarmak için bir servis almak. Onlar güç enerji topluyorlardı açıklar bir terraforming hızlandıracak cihaz, Helios T'Mar, Spock bir çocukluk arkadaşı, karşılaşma Yeni Vulcan , ama farkında olmadan uzayda bir Rip açıldı. Kendilerini Gorn çağrı - - Rip gelen bu yaratıklar tarafından saldırıya uğradı sonra temel kayboldu gelen istasyonun güç açıklıyor T'Mar babası Surok ile bir araya Yeni Vulcan, Kirk ve Spock için gülen. Kirk ve Spock enfekte hayatta kurtarmak için tabanın kilitli bölümleri girin, ancak aygıt ve adam kaçırma Surok Helios çalmalarını Gorn durdurmak mümkün değildir. Kirk yerine Rip aracılığıyla Gorn Komutan gemisi takip yakındaki bir beşli için enfekte almak seçmesi. Beşli de, Kirk, Spock ve T'Mar o bir solucan deliği yaratacak biliyordu o cihaz için teknik T'Mar verdi ima kalitesiz Commodore Daniels, ile buluşuyor. Aniden, Gorn saldırı beşli ve T'Mar kaçırmaya. Onun hakkında gemiye geri kirişli için olduğu gibi Kurumsal , Spock gemide onu getirerek, Gorn Henchman ele almaktadır. O bir servis benimsemek için önce Kirk ve Spock mekik onu takip. Spock Henchman ile mindmelds, öğrenme Surok o cihazın içine hiçbir fikir vardır itiraf sonra öldürüldü, ama kızı olur ki oldu. Kirk hapse Henchman vardır. Kirk Rip girmek için giderir. Sonra Kurumsal Gorn en galaksi girer, Kirk ve Spock ile bir servis almak Sulu ve McCoy yakındaki bir gezegene. Kendi Servisi düşürüldü zaman, Kirk ve Spock kullanımı wingsuit'i yazılan dışarı bir Gorn için kayma ve T'Mar kurtarmak için bir üs infiltre önce havaya uçurmak için. Onlar eden çatışmada öldürülür Daniels, bulmak. Gorn onları ölümüne askerlerine mücadele bir arena için aldığı Komutanı için Kirk ve Spock getirmek. Onun şampiyonu kendi II'yi geçerek sinirlenip, Komutanı Spock ölümüne Kirk mücadele enfekte vardır. Komutanı T'Mar ve cihaz ile yaptığı gemiye kaçar iken aniden, Sulu ait servis, bitmiş bir panzehir ile birlikte gelir ve McCoy sürgünler Spock. Servis döner Kurumsal Gorn tarafından devir alınmıştır. Kirk ve mühendislik ve kiriş McCoy ve gemide Sulu geri Spock alan dalış. Onlar yardım Scotty ve Keenser McCoy hava dağılımı için panzehir daha fazla çoğaltmak böylece çözgü çekirdek yeniden ve revire yeniden güç. Henchman düzenliyor köprüye ikilisi baş Uhura Kirk onları geminin kontrol sağlamak isteyen, rehin. Kirk uzaya Gorn decompressing, viewscreen içine çökmesine kendi servis yönlendirerek yanıt verir. Rip kapanır, onlar vermek için hedef platformu devre dışı bırakmak Kirk ve Gorn Komutanı gemisi Spock alan dalış, önce sadece bir saat ile Kurumsal bir şans ve T'Mar ve cihaz yapılıyor çekirdek girin. Kirk ve Spock, cihaz yok Komutanı yenilgi ve geri kirişli olan Kurumsal T'Mar ile. Kurumsal geri Samanyolu Galaksi çözgü Rip kapanır önce: kapanış günlüklerinde, Kirk ve Spock devlet T'Mar Yeni Vulcan üzerinde çalışmaya devam etmek için yeterli kurtarıldı ve Kurumsal için sipariş edilmiştir Nibiru .

BROTHERS IN ARMS FURIOUS 4

Posted By: HwaSlient - 04:15
Öfkeli 4 ( Arms daha önce Brothers: Öfkeli 4 ) bir olan video oyunu 2013 yılında serbest bırakılması için nedeniyle. Bu tarafından yayınlanan Ubisoft tarafından geliştirilmekte olan vites kutusu yazılımı . Bu açıldı E3 2011 . [ 1 ] Onun açıklanması ardından E3 2011 , Brothers in Arms: Furious 4 için bir casualized devamı olarak kendini sundu Brothers in Arms onun için çok farklı bir yaklaşım alarak, başlıklar Dünya Savaşı konu. Bunun yerine savaş Personel odaklanan bir gerçekçi almak tasvir Sgt. Matt Baker 101. Hava İndirme Tümeni'nin , bu yeni oyun Hitler sonra Almanya ile kurgusal bir boğuşma bir henüz ismi açıklanmayan birimin dört maskara karakter izler. [ kaynak belirtilmeli ] Duyuru CGI römork hemen karşılaştırmalar topladı ise Quentin Tarantino 's Inglourious Basterds , vites en son önizleme E3 stüdyonun önceki hit bir deli birleşimi olarak oyun demo oyun tanımlamak Borderlands ve son arcade shooter Bulletstorm tarafından İnsanlar Can Fly ve Epic Games . [ kaynak belirtilmeli ] yeni bir yaklaşım ilk üç oyun hayranlarından olumsuz bir tepki ile karşılandı. [ hangileri? ] [ kaynak belirtilmeli ] Şanzıman da belirtti Brothers in Arms marka sadece Baker daha fazla ve 101. olduğunu ve Öfkeli 4 bir temsil etmez yeniden oyun Baker dizi önceden satın almak olacaktır. [ kaynak belirtilmeli ] son Şanzıman Topluluk Günü olarak, Yaratıcı Yönetici Mikey Neumann hayranları hala Matt Baker'ın hikaye son bölümde görmek söz verdi. [ kaynak belirtilmeli ] Dört kahramanları Chok, düşman, Montana göndermek için balta kullanan bir Kızılderili asker, büyük bir oduncu Nazi bir wields avcısı döndü makineli tüfek , Crockett, bir Teksas marka düşmüş düşmanlarına bir sığır demir kullanır yerli ve Dikiş, bir zihinsel kararsız İrlandalı kim bir ölçüye ile şoklara düşman taser . Bir röportajda Penny Arcade Expo , vites kutusu yazılımı başkanı Randy Pitchford belirtti Öfkeli 4 bir parçası olmaz Brothers in Arms serisi ve yeni bir IP olacak. Ayrıca oyun bazı köklü değişimler olduğunu ilan etti.

COMPANY OF HEROES 2

Posted By: HwaSlient - 04:15
Company of Heroes 2 bir olan gerçek zamanlı strateji oyunu tarafından geliştirilen Relic Entertainment tarafından yayınlanan ve Sega için Microsoft Windows platformu. [ 4 ] Bu eleştiriler alan 2006 oyun için devamıdır Company of Heroes . Orijinal olduğu gibi Company of Heroes , oyun yer almaktadır Dünya Savaşı ama odak üzerinde Doğu Cephesi öncelikle yan devam oyuncularla, Sovyet Kızıl Ordu gelen, kampanyanın çeşitli aşamalarında Barbarossa Harekatı için Savaş Berlin . Company of Heroes 2 Relic Entertainment tescilli çalışır Essence 3.0 oyun motoru THQ geliştirici oyuna "yeni teknolojik gelişmeler" getirmek için izin talepleri,. [ 5 ] Ocak 2013 yılında Sega Relic Entertainment satın aldı ve birlikte bu ile Company of Heroes THQ fikri mülkiyet. Oyun Kuzey Amerika ve Avrupa'da 25 Haziran 2013 tarihinde serbest bırakıldı. Oyun Kaynakları [ değiştir ] İlk oyundan kaynak üretim sistemi değiştirildi. Oyuncular hala insan gücü, mühimmat, ve kendi birimleri montaj yatırım yapılacak yakıt noktaları, toplamak için tüm harita üzerinde belirli bayraklı noktaları yakalayacaktır. Oyuncunun birimleri görünürde hiçbir düşman birimleri ile belirli bir bölge içinde ise yerine aslında bayraklı noktada kendisi de toplama asker birimleri, nokta yakalama mümkündür. Bunun yerine önceden tanımlanmış insan gücü, mühimmat ve yakıt noktaları, oyuncular üç türlerinden biri ya olduğu bayrağı noktaları özelleştirebilirsiniz. Oyuncular tüm harita üzerinde çeşitli bayraklı noktaları yakalamak eğer bu kaynaklar ve oyuncunun ordusunun büyüklüğü birikimi çok daha hızlı olabilir. Karşı tarafı harita diğer müttefik bölümlerden bitişik noktaları izole bir noktada yakalar eğer kaynak alımı ve nüfus kap kesilecektir. Binalar [ değiştir ] Birimler sivil bir bina işgal ve geçici strongpoint olarak kullanabilirsiniz. Ancak, işgalcilere topçu veya lav silahları ve el bombaları kullanarak askerlerin saldırı yoluyla yıkanabilir. Gelen bina hasar sistemi Company of Heroes korunur ve gelişmiş olduğunu, ateşe ahşap binalar onlar kül indirgenir kadar yanma devam edecektir. Sovyetler 'ana yapısı askerler ve saha mühendisleri üretmek için kullanılan Alay alan Genel Müdürlük, olduğunu. Özel Tüfek Komutanlığı, Destek Silah Kampaneya, Mekanize Zırh Kampaneya ve Tankoviy Tabur Komutanlığı, orijinal oyunun kışla, silah destek merkezi, araç merkezi, ve tank salonun ilgili Sovyet benzerleri. Bir sahra hastanesi ağır yaralı askerleri tedavi yardımcı olabilir. Alman Ostheer ana yapısı Kampfgruppe Genel Merkezi olduğunu. Ilk oyunun Wehrmacht en Reich Merkezi gibi, yapı kadar insan gücü ve yakıt bir maliyetle üç Aşamaları yükseltilebilir, bu da diğer Ostheer yapılar kilidini - Infanterie Kompanie, Leichte Mekanize Kompanie, Destek Zırh Korps, ve Ağır Panzer Korps. Savaş mekaniği [ değiştir ] Yılında dövüş sistemi Company of Heroes 2 geliştirilmiştir. Savaş işe ve oyuncu (oyuncu kontrollü binalarda kullanıcı arayüzü, veya bir doktrin yeteneği sayesinde), yanı sıra topçu bombardımanı ya da aircover bastırma gibi aktif destek eylemleri, doğrudan sıralanmıştır kontrol üniteleri içerir. Her kontrol ünitesi tipi, piyade veya araç olsun, ilişkili bir inşaat maliyeti ve işe alım süresi, hem de yeteneklerini mücadele bir dizi vardır. Araçlar ve piyade sonunda özel yetenekleri araştırarak yükseltilebilir. Yükseltmeler genellikle ünitenin etkinliğini artırmak. Bazı yükseltmeleri diğerleri birim bazında bir birim satın alınmalıdır ise, tüm dağıtılmış birimlere acil faydaları verilmesi, geneldir. En mücadele doğrudan, line-of-görüş nişan üzerinden gerçekleşir. Orijinal olduğu gibi Company of Heroes , renkli noktalar asker ve destek birimleri için kapak değişen derecelerde sağlayacak yerleri gösterecektir. Askerler ayrıca, çitler ve duvarlar gibi düşük arazi engellerin üzerinden tırmanabilir. Oyuncular ayrıca tamamen tahrip edilmemiş boş araç veya terk edilmiş araçlar benimsemek olabilir. Oyunun veterancy sistemi oyuncu birimleri daha fazla mücadele deneyimi ve gelişmiş mücadele yeteneği kazanç sağlar. Promosyonlar doldurdum ise üç yıldız kadar kazanır, seçilen birim, bir resim altında bir deneyim çubuğu ile görülebilir. Altı gücü ayak birimleri birleştirilebilir. Bu anti-tank top ve makineli tüfek gibi el silah olarak ekip-sunulan silah da samimi asker tarafından insanlı ya da silah orijinal mürettebat öldü sonra düşman askerleri tarafından yakalanabilir. Oyun da oyuncu ters bir üçgen simgesiyle gösterilir bir misyon, yan görevler tamamlamak için bir fırsat sunuyor. Kızıl Ordu savaş sırasında askere çok sayıda konuşlanmış olarak, oyun haritasında seçilen pozisyonlara Frontoviki Maç Kadrosu aramak oyuncular sağlar. Hala oyuncunun şimdiki nüfus kapağı doğru sayacaktır. Oyuncu önceden konuşlandırılmış askeri öldürüldü sonra Frontovik askerler dağıtmak devam ederken harita görüntüleme üzerinde bir bar yavaş yavaş doldurur. Tam bir bardan dağıtımları yükseltilmiş Frontoviks göreceksiniz Kızıl Ordu'nun ceza taburları .

THE WALKING DEAD:SURVIVAL INSTINCT

Posted By: HwaSlient - 04:13
Oyun Oyuncu ya da yürüyüşe mücadele ya da gizlice onları geçmiş gizlice Daryl Dixon, rolünü üstlenir. O seyahat gibi, o da yardımcı ya da bırakabilirsiniz diğer kurtulanlar, karşılar. O yakıt, cephane ve gıda o ne kadar dikkatli olmak zorunda, ve çok stratejik kim ve kaç onun grubuna almak için seçtiği düşünecek. O gittiğinde, o da karayolu almayı tercih ve yakıt tasarrufu ama çok yıkmak, ya da parçalayarak küçük köy ve şans den temizlemek mümkün olacak nerede düşük, küçük yollar alabilir. O da küçük bir kamyon bir SUV kadar, kullandığı araç değiştirebilirsiniz. Araç sizin üzerinizde izlemek zorunda yakıt kullanın. Arsa Bir zombi salgını ortasında ve kısa bir süre ölümünden sonra Daryl Dixon babası, Daryl ve Jess Collins Sedalia yakındaki kasaba malzemeleri toplamak için kendi dağ barınak kaçmak. Yakıt için çöpçü avı sırasında, Daryl yardım istemek için telsiz bataryaları bulmak için Daryl talep bir çatı, üst Jimmy Blake, Sedalia son ayakta memuru, karşılar. Yakındaki bir benzin istasyonu, Daryl o da gruba katıldı koşuluyla Daryl yakıt verir Warren Bedford, karşılar. Üçlü daha sonra bu kez Pembertom başlığı, yeni alınan yakıt ile kaçar. Pemberton girdikten sonra, Jess o dağlarda acı bir lokma gelen zayıf almak için devam ediyor. Kamp, Daryl Daryl bir tüfek verir ve başka bir araca araba anahtarları almak için bir park korucusu aramak için ona sorar yardımcısı Lee, karşılar. Ranger ararken, Daryl bir radyo üzerinden yemesinden bir kız duyar. Daryl da ranger zaten bir zombi haline geldiğini öğrenir. Ardından, Jess sadece ölüm olarak Daryl ve Warren bırakarak, ısırık ve tekrar canlandırır yenik düşer. [ 6 ] Kısa bir süre kardeşi aramak için Fontana adlı bir kasaba geldikten sonra Merle Dixon , Daryl bir binadan silah sesleri duyar ve bir bilinmeyen deli olduğunu varsayar. Bilinmeyen atıcı daha sonra cezaevine onu getirmek için çalışırken ABD askerleri kendini korumaya çalışıyordu Merle, olduğu ortaya çıktı. Merle da gruba katıldı ve bir sonraki hedef olarak Jake adlı bir bara gitmek ister. [ 6 ] Daryl Jake'in gitmek için Merle en neden sorgulayan zaman, Merle o barda Daryl en bir şey muhafaza söyler. Barda geldikten sonra, Merle araba ile kalmak Daryl talimatını ama Daryl gider ve yine kardeşi arar .. Bu Merle gerçekten onu tükendi çetesi ve aracı Daryl en tatar yayı intikam almak için geri gitti ortaya çıkar. Çetenin geri kalanı onun ekipman ve malzemeleri her alarak, Daryl dışarı geri geliyor ve darbelere kadar Merle, barda bazıları saldırır. Ancak, ölümsüz çete üyesi Daryl en tatar yayı vardır. Daryl yaylı tüfek alır ve Merle, çete ve onun eksik ekipman için aramaya devam ediyor. Daha sonra, Daryl tüm çete öldü ve zombiler tarafından yemiş oldu ise Merle kaybolan olduğunu öğrenir. Daryl diğer kurtulan Anna ve rehber babası, bir şerif ve Palmetto Estates tahliye noktasında toplantısında planları karşılar. (Sözde tedavi) serum için Danvers araştırma laboratuvarı geldikten sonra, Daryl laboratuvar ile onun yol savaşır ve Archer Creek Barajı grubunun bir üyesi olan Sheila Schneider adlı bir bayan bulur. Sheila serum sadece bir masal olduğunu ve araştırma sonucu hastalığı için tedavisi yoktur bulduğu Daryl söyler. Laboratuar oto güvenlik sistemi tarafından kilitli ve Daryl aslında yanlışlıkla alarm tetikleme biter alarm anahtarı, çevirmek için Anna söyler. Laboratuvar kaçan sonra, Daryl ve Anna gitmek Sherwood tahliye hakkında bilgi toplamak için. O ve babası buluşmak ve daha sonra kapalı sürücü zaman Daryl sonra Anna elveda diyor. [ 6 ] Alan süpürücü ise, Daryl iki yaşlı kurtulan, yatakta kötü bir durumda Terry Harrison ve eşi bulur. Onun kızları, için söz konusu olsa Harrison, eşi dikkat çekici Amy ve Andrea . O bir tahliye helikopter sinyal başındaydı Aiden, bulmak için Daryl söyler. Ayrıca karısının acı kolaylaştırmak için eczaneden antibiyotik almak için Daryl sorar. Daryl Aiden eşi, eczanede kocası aramak için Daryl söyler Jane, bulur. Daryl görünüşe göre eczane çatısında onun ayak bileği ve sıkışmış bükülmüş Aiden bulur. Aiden tahliye helikopter sinyal, bu, o çanta bu sinyal kullanılabilir fişekleri olduğu gibi, bir garajda çantasından almanız gerekir Daryl söyler. Daryl alır getirir ve tahliye başlar Aiden, onu getiriyor. Daryl sonra Tony, eşi ve Jane bulunduğu mahalleye döner. O orada alır, o evlerinin hem yürüyüşe tarafından saldırı altında olduğu gibi aralarında seçim yapmak zorunda kalır. Daryl ardından kaydetmek için seçtiği kurtulan son tahliye site Firesign Stadı'nda Atlanta olduğunu söyler. [ 6 ] Daryl ve kalan ölüm stadyuma yolculuk devam ama zombi dolu bulabilirsiniz. Daryl çeşitli helikopter ulaşmaya çalışır, ama almak için önce sadece bir kalana kadar onlar, çıkarmak. Daryl bir ile bir kalabalık kapalı tutan M2 Browning bir monte Humvee döner Merle, tarafından tahrik edilmektedir. Helikopter savunmak sonra, Daryl almak için çalışır ama pilot ısırıldı söylüyor kim Merle tarafından geri tutulur. Zaten Daryl önce helikopter bindik var hayatta, kendi kaderine bırakılmıştır. Sonrası kredi sahnede, kendi Atlanta doğru Daryl ve Merle baş, aynı zamanda, tanıdık bir RV da var başkanlık ediyor .

DEAD ISLAND:RIPTIDE

Posted By: HwaSlient - 04:10
Hikaye Dead Island'da oyunun sonunda adadan kurtulduğunu düşünen kahramanlar (Amerikan Futbolu oyuncusu Logan, Repçi Sam B, Hong Kong polisi Xian Mei ve Australyalı bodyguard Purna) , beklenmedik bir şekilde tekrar adaya düşerler. Amaçları belkide insanlığın tükenmiş olduğu bir adada hayatta kalmaktır Değerlendirmeler Oyunun genel olarak Dead Island'a benzediğine dair yorumlar çoğunluktadır.[3] Game Rankings oyuna (PC sürümü için) 62.20% puan[4], MetaCritic ise oyuna (PC sürümü için) 61/100 puan vermiştir.

BioShock Infinite

Posted By: HwaSlient - 04:08
Bioshock Infinite, Ken Levine tarafından tasarlanan Irrational Games'in geliştirdiği bir birinci şahıs nişancı video oyunudur. Dağıtımı 2K Games tarafından yapılmıştır. Oyun, 26 Mart 2013 tarihinde çıkışını gerçekleştirdi. Geliştirme aşamasındaki adı Icarus Projesi'dir. Bioshock oyun serisinin üçüncü oyunudur. Benzer oynanışa ve konsepte sahip olmasına rağmen önceki iki Bioshock oyunundan senaryo olarak ayrılır. Oyun 1912 yılında, Amerikan dışavurumculuğunun gelişim döneminde geçmektedir. Oyun, Columbia adlı gökyüzü şehrinde yıllardır esir hayatı yaşayan Elizabeth adlı kızı kurtarmak için şehre gönderilen eski bir Pinkerton ajanı Booker DeWitt'i başrole oturtmaktadır. Booker, Elizabeth'i kurtarmış olsa da ikilinin peşinde Columbia şehrinin saf Amerikan kalmasını amaçlayan elit ve nativist Kurucularla, sıradan halkın temsilcisi Vox Populi vardır. Oyuncu oyun boyunca Booker karakterini kontrol ediyor; Elizabeth ise bilgisayar kontrollü partneri olarak oyuncunun yanında yer alıyor. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi oyuncu yine normal silahlar, teçhizatlar ve Vigors denilen psikokinetik güçler kullanıyor. Elizabeth de kendi sahip olduğu güçlerle düşmanlara karşı oyuncuya yardım ediyor. Su altı şehri Rapture'nin kısıtlı alanlarının aksine gökyüzü şehri Columbia daha geniş alanlarda daha zorlu mücadelelere sahne oluyor.

Tomb Raider

Posted By: HwaSlient - 04:08
Lara Croft Ana madde: Lara Croft Oyunun baş kahramanı Lara yaklaşık 10 yaşlarındayken Nepal'de gerçekleşen uçak kazasında annesini kaybetmiş, kendi mucize eseri kurtulmuştur. Yaptığı keşiflerle anne ve babasının ölümlerini araştırmak ve onların izinden gitmek istemektedir. Annesi Amelia Croft, babası Abbington Mahlikanesi lordu Richard Croft'tur. Lara'nın eğitmeni, babasının çok yakın bir arkadaşı olan Werner Von Croy'dur. The Last Revelation'da Lara Mısır'da bir enkazın altında kalır; Werner Van Croy onu ne kadar kurtarmak istese de yapamaz. Anılar'da Lara Werner Van Croy ile tekrar karşılaşır, The Angel of Darkness'nde Werner Van Croy öldürülür. Legend'de ise amacımız Nepal'de Lara'nın annesinin ölümünü araştırmak ve annesini geri bulmaktır. Bunun için Ekskalibur adlı Kral Arthur'un kılıcını bulmalıdır. Parçaları toplayıp annesinin yaka süsü olarak kullandığı broşu kılıcı tamir etmek için kullanır. Amelia Croft'un Ekskalibur'a dokunmasından sonra annesinin açılan sanal kapıda geleceği görüp Lara'nın "kılıcı çekme" ve arkadaşı Amanda'nın, Lara'nın şu anda düşmanı, "kılıcı çek" demesi üzerine çekince kılıç ve annesi kaybolmuştur. Oyunun sonunda bu yeri yıllar sonra o anda yaşıyoruz ama kılıç çekildiği için sanal kapı yıkılıyor ama Lara annesinin ölmediğini anlıyor. Fakat bir sorun var: Bolivya'da Amanda ve James'in kutuları üzerinde "Natla Şirketi" yazıyor. Anniversary, serinin ilk oyunun çıkışından itibaren 10. yılı olması adına çıkarılmış bir bölümdür. Baş düşmanı Jacquelina Natla'dır. Natla Atlantis'in kraliçesidir ve Lara'nın haberi olmadığı için onu Scion'u bulması için görevlendirir. Lara neler döndüğünü anlayınca Natla'nın adamları Pierre ve Larson almadan Scion'u alır ve Natla geri aldığında Lara Scion'u yok eder ve Natla lavların içine düşer fakat Natla mutasyon gecirir ve macera devam eder. Underworld'nda ise Lara Croft annesini bulma macerası devam ediyor. Hem de Natla yaşıyor ve Amanda ile birlikte. Bu kutuların üstünde neden Natla Şirketi yazdığını anlatıyor. [Zaten Eidos daha modern grafiklere sahip bir oyun tasarlamak istiyordu ve bu zaman alabilirdi. Hem oyuncuların Natla'yı daha iyi tanıması hem de vakit kazanmak için Yıldönümü Anniversary)'nü çıkardı.] Lara Thor'un Çekici (Mjollnir) ve Thor'un kemerini alır ve Natla ile yeniden yüzleşmeye hazırdır. Helheim'de Natla yapıyı tekrar düzeltirken Lara çekici Natla'ya atar ve Natla zehrin içine düşer. Lara macerasını bitirmiştir ve Crof Malikanesi'ne geri döner. Viking yaratıklarını kontrol altına alabileceği sözleri bulmuştur. Ki Natla bu sayede her şeyi yaptı. Sözcük "Okh Eshivar" idi. O sırada Natla'nın Lara ile ilk savaşında kullandığı ve şimdi daha güçlü ve onun hareketlerini birebir yapabilen "Gölgesi (doppelganger)" gelir ve onu kontrol eder. Natla yediği darbeden yine kutulur. Evet, ama tam kendini iyileştiriken Lara'nın "Gölgesi"ni engellemesiyle Natla bunu başaramaz ve yine zehrin altında kalır.

3 ARMA

Posted By: HwaSlient - 04:07
Oyun Kampanya [ değiştir ] ARMA 3 nerede, orta-2030s sırasında yakın gelecekte geçiyor NATO Yunan adalarında konuşlandırılmış kuvvetleri Ege Denizi büyük bir kapalı tutmak için çalışıyoruz İran doğudan askeri saldırı. Singleplayer kampanyası sırasında, oyuncu bir rolü alacak İngiliz Özel Kuvvetler asker, Kaptan Scott Miller. Başlangıçta, oyuncu dostu güçleri başarısız yenildi sonra kendi hayatta gerekir NATO operasyonu. Kampanya süresince, oyuncu yalnız kurt sızma görevli büyük ölçekli zırhlı operasyonlarının komuta her şeyi karşı karşıya gelecek. Oyuncu farklı amaç ve silah (gibi seçmek mümkün olacak insansız hava araçları , topçu ve hava desteği . kendi oyun stiline göre) [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] ARMA 3 gerçekleşir Ege adaları Altis (eski Limni [ 9 ] ) ve Stratis de, Yunanistan Akdeniz . Bunlar foto-gerçekçi arazi ve su ortamlarında yer alacak. Altis yaklaşık 270 km ² kapsayan zemin alanı ile Arma serisi en büyük resmi arazi olacaktır. Küçük ada, Stratis, 20 km ². 'Lik bir alana genişleyecektir [ 10 ] Adalar girilebilen ve destroyable hem binalar ile 50 köy üzerinde yer alacak. [ 6 ]

Metal Gear Rising: Revengeance

Posted By: HwaSlient - 04:06
Metal Gear Rising: Revengeance ( Japon : メタルギアライジングリベンジェンス Hepburn : Metaru Gia Raijingu: Ribenjensu ? ) Geçerli eylem kesmek ve çizgi video oyun tarafından geliştirilen Platinum Games ve ürettiği Kojima Productions için, PlayStation 3 , Xbox 360 ve Microsoft Windows . Xbox 360 platformu için bir Japon sürümü planlanmış olmasına rağmen, bu sürümü iptal edildi. [ 8 ] Bu dokuzuncu kurallı girdi Metal Gear dört yıl olaylarından sonra ayarlayın serisi, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , nerede oyuncu kontrol Raiden , karşı karşıya bir cyborg özel askeri şirketi Desperado İcra. Oyun tarak ve kontra gerçekleştirmek için bir kılıç ve çok subweapons kullanarak düşman mücadele odaklanır. Blade Modu kullanımı sayesinde, Raiden yavaş hareket cyborg parçalamak ve vücutlarında depolanan parçaları çalabilir. Dizinin 'gizli öğeleri de mücadele azaltmak için isteğe bağlıdır. Oyun ilk başlığı altında, 2009 yılında ilan edildi Metal Gear Solid: Rising , ve bir olarak hareket etmek amaçlanmıştır interquel olayları arasında Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ve Guns of the Patriots: Metal Gear Solid 4 . Oyunun bu formu sadece Kojima Productions tarafından üretilecek oldu. Ancak, takım kılıç dayalı bir oyun geliştirme konusunda zorluklar ile bir araya geldi, bu yüzden yapımcı Hideo Kojima iptal. Bir çözüm geliştirme devralarak Platinum Games, geç 2011 yılında, bulundu. Yeni ekip gözetiminde, Metal Gear Rising: Revengeance oyun mekaniği ve olaylar dizisi içinde önemli bir değişiklik ile, ortaya çıktı. Kojima Productions oyunun genel arsa ve Raiden tasarım sorumluluğunu korudu. Metal Gear Rising: Revengeance iyi Platinum Games katılımı için ilk tepkiler rağmen artan popülaritesi belirterek personeli ile eleştirmenler tarafından kabul edildi. Oyun bu sofistike kesme sistemi, kendi kullanımı için övgüyle Metal Gear eylem oyunun odak ve yoğun boss dövüşler rağmen hikaye tamamlamak için elemanları. Ancak yorumcular onun kamera ve hikaye modu uzunluğu için oyun eleştirdi.

Tom Clancy Rainbow 6: Patriots

Posted By: HwaSlient - 04:06
Öncül Takım Rainbow kendisi 'Gerçek Patriots' çağıran bir terörist grup ile başa çıkmak için New York'a denir. [ 3 ] kendilerini yargıç, jüri ve cellat olarak hareket etmek üzerine popülist bir milis grubu olarak kendilerini Styling, Gerçek Patriots almış onlar Wall Street yolsuzluk olarak gördükleri. kurbanları adına [ 4 ] Durumu karmaşıklaştıran, Takım Rainbow yeni lideri James Wolfe, etik Gerçek Patriots ile ilgili ilgisiz olduğuna inanmaktadır eski bir Navy SEAL olduğunu. Echo Lideri olarak, bir baba figürü olarak Wolfe kadar görünen bir adam, onlar her ne pahasına Gerçek Patriots durdurmak gerekir, hatta kendi kişisel ahlak fiyata.

METRO:LAST LIGHT

Posted By: HwaSlient - 04:04
Özet Oyun, öncülü Metro 2033 gibi post apokaliptik bir gelecekte geçmektedir. Artyom, Karaderililerin yuvasını imha etmiş ve D6 üssüne yerleşen Korucu takımının kadrolu neferi olmuştur. Bir gün Khan, esrarengiz göçebe, D6 üssüne gelir ve Artyom'la Koruculara füze saldırısından bir Karaderili'nin kurtulduğu bilgisini verir. Khan, Karaderili'nin insanlığın geleceğinin anahtarı olduğuna inanır, ve yaratığı bir tehdit olarak görüp öldürülmesini isteyen Korucuların lideri Albay Miller'ın aksine onunla barışılmasını ister. Khan'ı alıkoyan Miller, Artyom'u Karaderili'yi öldürme göreviyle dış yüzeye yollar ve peşine grubun en iyi keskin nişancısı, alaycı kızı Anna'yı takar. Artyom, yalnızca bir çocuk olduğu anlaşılan Karaderili'yi bulmayı başarır. Yaratığa dokunduğunda transa geçen Artyom uyandığında yaratıkla birlikte Nazi askerleri tarafından yakalanır. İyi niyetli, Komünist Kızıl Hat askeri Pavel Morozov tarafından kurtarılır. Ve ikili, metro tünellerinde ve dış yüzeyde birlikte verdikleri hatırı sayılır mücadelelerin sonunda yakın arkadaş olurlar. Kızıl Hat istasyonuna vardıklarında Pavel'in yüksek rütbeli bir subay olduğu ortaya çıkar, ve Artyom tutuklanır. Bir şekilde kaçmanın yolunu bulan Artyom, kaçarken Kızılların askeri istihbarat şefi General Korbut'un D6'yı ele geçirip tüm metro tünellerini kontrolü altına alma planını öğrenir. Korbut'a Pavel'in yanısıra D6 üssünden çaldığı biyosilah numuneleriyle Kızıl Hat'ta kaçan hain korucu Lesnitsky de yardım etmektedir. Artyom, Khan'ın yardımıyla Karaderili'yi kaçırmanın bir yolunu bulur. Artyom yaşadığı bir seri geriye dönüş sahnesinden (flashback) sonra çocukluğunda bir kere Karaderililerin kendisini kurtardığını görür ve son kalan Karaderili çocuğu korumaya karar verir. Artyom, Karaderili'yi Polis'e geri götürürken, önce Lesnitsky ve sonra Pavel'le yüzleşir. Karaderili gücünü onların zihnini okumak için kullanır ve General Korbut'un, D6 üssünü ele geçirdikten sonra, tesisteki biyosilahı Kızıl Hat ve hizasındaki tüneller hariç, metroda yaşayan tüm insanlığı yok etmek için kullanma planını Artyom'un görmesini sağlar. Bu yüzleşmelerin ardından Artyom'a iki seçenek sunulur; ya düşmanını bağışlayacaktır ya da öcünü alacaktır. Karaderili çocuk tercihlerine göre yorum yapacaktır. İkili metronun merkez istasyonu, tüm grupların barış içinde olduğu Polis'e varır. Karaderili telepatik yeteneğini Kızıl Hat lideri Başkan Moskvin'in herkesin içinde suçlarını itiraf etmesi için kullanır. Ve barış konferansının, General Korbut'un Polis'e rahatça saldırması için basit bir saptırma olduğu ortaya çıkar. Artyom, Miller, Khan ve Korucular, Korbut'un ordusuna karşı son bir direnişte bulunurlar, fakat hezimete uğrarlar. Öncülü Metro 2033 gibi, Metro Last Light da iki farklı sona sahiptir. Normal olan kötü sonda, Artyom D6 üssünün kendini imha aletini etkinleştirir, Korbut'un tesisi kullanarak insanlığın geri kalanını yok etmesini önler. Sonuç olarak Artyom'da dahil, hem Korucular hem de Kızıl Hat askerleri ölür. Yıllar sonra Anna, çocuğuna babasının yani Artyom'un efsanesini anlatır. Alternatif olan iyi sonda, Karaderili çocuk D6 üssündeki gizli bir odada uyku halindeki diğer kurtulmuş olan Karaderililere ulaşır. Karaderililer, Korbut'un askerlerini yener, Artyom'un kendini ve D6'yı feda etmesine gerek kalmaz. Oyunun değişmez sonunda ise Karaderililer birgün yeniden dönüp iletişim kuracaklarını söyler ve Karaderili çocuk el sallayıp elvedasını verir.

LOST PLANET 3

Posted By: HwaSlient - 04:03
Arsa Oyunun olayları çok önce gerçekleşir ilk oyun ve bu nedenle EDN III gezegeni ortamı yerine ilk oyunun olaylarından sonra ortaya çıkan ikinci oyunun tropik çevre gibi bir buz çağı devam etmektedir. Daha sonra dizi için ana antagonistleri haline Neo-Venüs İnşaat şirket veya NEVEC, orada gönderilen EDN III ilk birkaç insan sömürgeciler döneminde gerçekleşir. Oyun Jim Peyton, NEVEC için çalışan ve benim gezegen yardım ve ailesi onu bekliyor burada, Dünya'ya geri mineraller gönderen bir sömürgeci hikayesini takip eder. Oyun, Ancak, serinin önceki girişleri gibi iki ayaklı mekaniği VS militarize bulunmuyor ve bunun yerine oyunun zaman çizelgesi verilen VS mekaniğin öncülleri olan Kuleleri adı verilen mekaniği, özellikleri. VS mekaniği aksine, Kuleleri silahlarla militarize değildir ve bunun yerine maden için matkap kolları ve pençe silah ile donatılmıştır. [ 5 ] [ 6 ] İlk oyunda, NEVEC Akrid ve sadece yönetim isyan olan Kar Korsanları yenerek ile bırakılmak mağlup olan EDN III bir diktatörlük güç olmuştu. Bununla birlikte, oyun NEVEC henüz bir antagonisti olmamıştır ve yerine sert buzlu hava koşulları ile mücadele için gezegende termal mesajları oluşturarak insanlara gezegenin yaşanabilir hale getirmeyi amaçlamaktadır. Hikaye ilerledikçe rağmen Jim NEVEC en karanlık sırları çözülmeye başlar. [ 6 ] Akrid, tüm dizi mevcut olan bir düşman, ana karakter karşılaştığı düşman türlerinden biri olduğu ileri sürülmektedir. Bu oyun için bir sızdırılmış römork gösterildi. Oyun Oyunun oyun bir hikaye odaklı macera yerine basit bir co-op ve eziyet ağır kampanyası ile hikaye odaklı anlatı yerine ikinci oyun ilk oyun daha benzer olacaktır. Oyunun görev tabanlı mekaniği kullanarak, oyuncular hikaye ilerleme bu temel görevler almaya seçebilir, ya da yan görevler gezegendeki diğer kolonistler yardım etmek. Oyuncular açıkça benzer bir tarzda alanları keşfetmek sağlayacak rol yapma oyunları için konuşma yeteneği ile olmayan oyuncu karakterleri , yan görevler elde, donanım yükseltme ve kampanya boyunca toplanan öğeleri kullanarak kendi iki ayaklı kule inşa. Termal enerji artık karakterleri yaşam destek bağlı olacak ve bunun yerine öncelikle oyuncu EDN III keşfetmek için daha fazla özgürlük vererek, para biçimi olarak kullanılacaktır. Bir kez daha, oyunun antagonistleri EDN III gezegene yerli Akrid, "yabancılar" olacaktır

HOMEFRONT 2

Posted By: HwaSlient - 04:01
Homefront 2, 2011 yılında yayınlanan Homefront video oyunun devam oyunudur. Oyunun hak sahibi THQ, ilk oyunu yapan Kaos Studios ile anlaşmayı feshettikten sonra Homefront 2 oyunun CryEngine 3 teknolojisi ile Crytek şirketine yaptırılacağını açıkladı.[1] Oyun II. Dünya Savaşı sırasında Amerika ordusu ile Kore Halk Ordusu arasındaki savaşını konu almaktadır. Oyun Nintendo şirketinin yeni konsolu Wii U'ya uygun olarak tasarlanmaktadır. Konsol ile beraber oyunun çıkması planlanmaktadır. 25 Ocak 2012 tarihinde THQ firmasının iflasından sonra yapılan açık artırmada Homefront serisinin yayın haklarının tamamını Crytek GmbH firması 500 bin dolar'a satın aldı.[2]

DEAD SPACE 3

Posted By: HwaSlient - 03:51
Oyun Dead Space 3 kahramanı Isaac Clarke ve yeni co-op karakter Çavuş geri koyar. John Carver Necromorphs karşı, insan cesetleri Marker olarak bilinen yabancı bir eserin sinyali ile tekrar canlandırdı. Kullanarak Kaynak Entegrasyon Dişli (Rig) uygun döner, holografik görüntüler sırasıyla, sağlık ve cephane sayısı görüntülemek için oyuncuların takım elbise ve silah yansıtılan. Vakum alanlarda, bir zamanlayıcı ne kadar gösteren, oyuncunun sağ omuz görünür oksijen Boğulduklarını önce karakter bıraktı. İshak ve Carver rulo ve saldırıları önlemek için kapağı alabilir. Bu "sahip olmak değil kötü / aptal hissettim" ve "Isaac daha duyarlı yapmak" olduğunu onlar "korku bu korkunç şeylerden gelmek istiyorum gibi bu yeni yeteneği, temel olarak bir Visseral Oyunlar geliştiricisi tarafından tanımlanmıştır oyunda olur, değil korku bir şey size doğru yavaş yavaş hareket ediyor ve oyun bok bir parçası gibi kontrol çünkü ateş edemez ". [ 5 ] kapak sistemi de olarak tanımlanmaktadır "doğada" organik; Örneğin, oyuncu "bazı etiketli şeyler kadar yürüyüş ve kapağı düğmesine basın; Clarke veya Carver sadece belirli bir durum için uygun olan eylem yapar." gerek yoktur [ 5 ] Kenara dönen Necromorphs gelen, Dead Space 3 yeni düşmanlar büyük bir döküm özellikleri. Bir örnek, saldırılar parçalanmış şekline bağlı olarak değişiklik Waster vardır,. Başka bir Nexus, ezmek ya da insanların bütün yutmak için bir böcek benzeri dev iken [ 2 ] [ 6 ] Diğer engeller Dead Space 3 yeni dahil İnsan düşman, Bütünselci askerleri, düşen makine ve dev madencilik matkap gibi ve çevresel tehlikeler. [ 6 ] Gelen Tezgah silah yükseltme sistemi Dead Space ve Dead Space 2 "Silah Bench" adı verilen yeni bir yükseltme sistem olarak yeniden tasarlanmıştır. Burada, oyuncular oyun boyunca toplanan bölgelerinden gelen yeni silah inşa edebiliyoruz. Tezgah ışık tek elle çerçeve ve ağır bir iki el çerçeve ve oyuncular yeni silah inşa etmek ve (örneğin, bir plazma kesici ve alev) birlikte iki silah koyabilirsiniz.-Bir ile başlamak iki ana çerçeve sağlar Silah fonksiyonlara örnek bir elektrik perçin tabancası ve bir dahil yangın buzzsaw başlatıcısı. [ 7 ] bir oyuncu sıfırdan bir silah inşa etmek istemezse, onlar klasik dahil olmak üzere hazır planları, seçebilirsiniz Dead Space ve Dead Space 2 silah. Dahili silahlar da co-op modunda paylaşılabilir

Rambo: The Video Game

Posted By: HwaSlient - 03:49
Rambo: The Video Game Rambo: The Video Game yaklaşan bir first-person shooter video oyunu tarafından geliştirilen Teyon . ve Reef Entertainment tarafından yayınlanan [ 1 ] Oyun dayanmaktadır Rambo film serisi . ve John Rambo rolü oyuncu koyar İlk Kan , Birinci Kan Bölüm II ve Rambo III üç film her birinden sahneleri ile Rambo yolculuklar gibi oyun için temel oluşturacaktır. Bir teaser trailer tarafından serbest bırakıldı Machinima Önceki montajı içeren, Rambo filmleri . [ 2 ] Oyunda, oyuncular rolünü üstlenecek John Rambo o ilk üç sahneleri oynar gibi Rambo : filmler İlk Kan , Rambo: İlk Kan II , ve Rambo III . [ 3 ] Oyunun mekaniği gizli, yıkım, dahil ve bir ile bıçak ve silah kullanarak düşman kapalı mücadele kapak sistemi Yangın alarak önlemek için. Oyun da yok edilebilir arazi ve içeren bez-bebek fizik animasyon karakterler için. Kalkınma tarihi Reef Entertainment Ağustos 2011 yılında video oyun geliştirme ve yayın haklarını satın Rambo film serisi hak sahibi StudioCanal gelen. [ 1 ] [ 4 ] Ağustos 2011 itibarıyla, üç Rambo serisi film üzerinde 600 $ milyon dolar hasılat vardı. [ 4 ] yayıncı satın alma 2008 tarafından yakıt olduğunu söyledi Rambo 'başarısı ve aksiyon filmi planlanan serbest tarafından Expendables 2 oynadığı, Sylvester Stallone . [ 4 ] [ 5 ] Onlar için bir sıçrama olarak haklarını kullanmayı planlıyor belirtti şirketi. [ 4 ] Ağustos 2011'de yayıncı bir Rambo oyunu 2012 yılında perakende de serbest olacağını ve mevcut olacağını söyledi PlayStation 3 , Xbox 360 ve PC . [ 4 ] Jeffrey Matulef Eurogamer 5 Ekim 2012 günü yaptığı açıklamada, o oyun yılın sonundan önce serbest görecekti inanmıyordu. [ 6 ] Aynı ay Reef Entertainment bu "yakında" dışında olacağını söyledi. [ 7 ] Reef Entertainment ticari direktörü Craig Lewis oyunculara izin gibi oyun açıklar "Rambo deri ve ellerinde altında savaşta onun ikonik silah-set olsun." [ 8 ] Reef Entertainment oyundan üç ekran yayınladı. [ 3 ] geliştirici kullanılan film serisi aktörler tarafından oynanan her iki Sylvester Stallone oynadığı John Rambo, ve Albay Trautman, için oyunda sesler sağlamak için Richard Crenna . [ 9 ] geliştirici aslında iki oyuncunun seslendirme işi için işe ancak bunun yerine değil onlar StudioCanal film serisinin sahibi, temas ve serisi için orijinal ses bantları kopyalarını satın aldı ve oyun için bunları kullanarak olacak. var

ROME II TOTAL WAR

Posted By: HwaSlient - 03:47
Oynanış Oyun Haritası[değiştir] Oyunun haritası ilk oyundan daha büyük olacağını ayrıca kuzey ormanlarında Barbar Kavimler, çöllerde Doğulu Krallar ve tabi ki de Roma'nın kendisi olacak. Afrika bölgelerine de yer verilmiştir, böylece Roma ve Scipii devletlerinin gerçekçiliği ön plana çıkmaktadır. Aynı zamanda oyuncu, Roma'nın gelişimiyle bir imparatorluk kurmaya ya da imparatorluğu çöküşten kurtarmaya çalışacak. Görsel açıdan da oyuna yeni bir sistem eklendiğini, bu şekilde sahnelerin çok daha detaylı olacağını söylemiştir. Büyük seferde Roma sadece tek devlet olacaktır. Yani Roma ailelerin hepsi büyük seferde olmayacak. Buna ek olarak oyuna DLC ekleyeceklerinin ipucunu veren Jack Lusted, oyunda yapay zekanın insan zekasına benzeyeceğini, böylece diplomasinin ve savaşlarında bu sayede gerçekçiliğini daha da arttıracağını belirtmiştir. Sefer haritasında bulunan bölgelerde tek bir bölgede bile birden çok işgal altına alınabilecek noktalar olacaktır Buna ek olarak her bölgede bir şehrin olmayacağı da yapılan röportajlarda öğrenilmiştir.[1] Her Total War oyununda olduğu gibi Rome 2'de de scriptler olacak. Scriptler önceki oyunlara göre Shogun 2'ye benzeyecek, tabi daha geliştirilmiş ve döneme uygun hale getirilmiş şekliyle. Sur üstünde savaşan iki düşman askerin birbirine kılıçlarını sallarken yüz ifadelerine kadar her şeyiyle birlikte gösterilen scriptlerden örnekler verebiliriz. Şehirlerin Rome 2'de daha büyük olacağını söyleyen James Russell, surların alınmasıyla savaşın bitmeyeceğini, askerlerin şehirlerde dar sokakların yerini geniş sokaklara bırakmasıyla birlikte daha kanlı savaşların şehrin her yerinde karşımıza çıkacağını söylemiştir. Oyuna eklenen diğer bir yenilik ise savaş sırasında birden bire savaşın durabileceği, duyulan bir sesle bu asker nidası da olabilir savaşın bütün hızıyla devam edeceği de öğrenilmiştir. Sefer haritasında bilindiği gibi ordunun tek olarak gözükmesi, miktarının da bayraktan anlaşılması tamamen değiştirilmiştir. James Russell bunun değiştiğini artık tek bir askerin değiştiğini söylemiştir. Anlaşılan o ki artık sefer haritasında o klasik ordu modeli daha gerçekçi hale getirilmiş. Temsilciler[değiştir] Her Total War oyununda olduğu gibi Rome 2'de de suikastçi, ajan, tüccar ve diplomat olacaktır. Tanıtım videosunda da suikast yapan kadın olduğunu görüyoruz. Böylece oyunda bulunan suikastçilere yenisi de eklenmiştir. Diplomatları her Total War oyununda olduğu oyuncunun ve yapay zekanın diplomasiyi yürütmek için kullanırlar. Yapay zekası bu açıdan da geliştiren Rome 2 oyuncuya karşısında gerçek oyuncu varmış gibi hissiyat vererek gerçekçiliği kazandırmayı başarmıştır.

CRYSIS 3

Posted By: HwaSlient - 03:46
Hikaye Crysis 3, Crysis 2'den 24 yıl sonrasında yani 2047 yılında ve bir kez daha New York şehrinde geçiyor. İkinci oyunda gerçekleşen büyük savaşın ardından Prophet, Crynet tarafından hapse atılır ve Ceph (uzaylı) ler tarafından dünya üzerinde o ana kadar görülmemiş en büyük işgal gerçekleştirilir. Ayrıca New York, Crysis 2'nin sonundaki büyük patlamadan sonra sular altında kalır ve şehir ormanımsı bir hal alır. Bu olaylardan sonra şehrin bir kısmı Cell Corporation tarafından Nanodome adı verilen dev bir fanusun içine alınır. Nanodome içerisindeki alana ise "New York City Liberty Dome" adı verilir. Cell Corporation bu fanusun amacının karantina bölgesi oluşturmak ve insanları uzaylılardan korumak olduğunu söylesede, Prophet, Cell Corporation' ın Nanodome içerisinde dünyayı ele geçirmek için teknoloji geliştirdiğini öngörür. Crysis 3'te ana karakter Prophet olacak. Prophet bu defa intikam için savaşacak. Oynanış ek oyunculu[değiştir] Crytek tarafından yapılan açıklamaya göre Crysis 3 sandbox(açık dünya) olarak hazırlanıyor. Crysis 3'ün yapımcısı olan Michael Read, Crysis 3'ün haritasının devasa olacağını, oyuncuların oyunu bitirdiği halde tüm haritayı görmemiş olacaklarını, ayrıca oyunda ana görevler dışında yan görevler de bulunacağını açıkladı. Michael Read, oyuncuların haritayı keşfe çıktıklarında oyun içerisinde ödül de kazanacaklarını belirtti. Çok oyunculu[değiştir] Crytek tarafından yapılan açıklamaya göre ilk oyunda beğeni toplayan Power Struggle (Güç Savaşı), Crysis 3'te de olacak. Power Struggle'da her takım, rakip takımın karargahını yıkmaya çalışmaktadır. Ayrıca Crytek, karakter gelişim sisteminin olacağını, oyuncuların alacağı XP puanları sonucu yeni silah ve ekipmanlara ulaşabileceklerini, karakterlerin görünümünde bazı değişiklikler de yapabileceklerinin açıkladı.

WATCH DOGS

Posted By: HwaSlient - 03:43
Hikaye 2003 yılında Amerika'nın kuzey doğusunu ve Kanada'nın Ontario bölgesini kapsayan büyük çaplı bir elektrik kesintisi yaşandı. Ülkenin önemli elektrik dağıtıcılarından birinin bilgisayar sistemindeki bir hatadan kaynaklanan bu kesinti yüzünden New York, Toronto ve Detroit başta olmak üzere pek çok şehir iki gün boyunca elektriksiz kaldı; su, ulaşım ve endüstri tamamen durdu. Watch Dogs'un arka planındaki senaryo bu olayı konu alıyor. Fakat bu olay oyun için biraz değiştirildi. Oyunda elektrik kesintisine sebep olan bir bilgisayar hatası değil, bir hacker'dı. New York’un güç şebekesine gizlice virüs sızdıran bilgisayar korsanı geniş çaplı bir güç kaybına neden oluyor ve bunun sonucunda da yüzlerce insan yaralanıyor, bazı insanlar ise hayatını kaybediyor. Fakat bu olay farklı bir yönüyle büyük şirketlerin ilgisini çekiyor. Sadece tek bir arızanın bütün sistemi nasıl çökerttiğini, her şeyin aslında birbirine ne kadar bağlı olduğunu fark eden firmalar bir araya gelerek yeni bir sistem oluşturuyorlar. Yani “CtOS” (Central Operating System / Merkezi İşletim Sistemi). Bu sistem sayesinde güvenlik kameraları, trafik lambaları, cep telefonları ve daha birçok elektronik cihaz tek bir merkezden yönetiliyor. Bu sayede firmalar insanlar hakkında birçok bilgi ediniyor. Firmalar bu bilgileri izlendiklerinden haberleri olmayan insanlara ürün satmak ve dünya görüşlerini etkilemek için kullanmaya başlıyorlar. Oyunun ana karakteri Aiden Pearce ise bu durumu kendi çıkarları için kullanmaya başlıyor. Bunu ise firmaların oluşturduğu merkezi işletim sistemine sızarak yapıyor. Şehirdeki tüm trafik lambalarını, güvenlik kameralarını, banka hesaplarını, elindeki Profiler adlı akıllı telefon benzeri cihazla kontrol ediyor. Bunu yapma amacı ise intikam almak. Aiden Pearce ve ailesi geçmişte birileri tarafından pek çok kez saldırıya uğruyor. Ama saldırganlar her seferinde hiçbir ceza almadan olaylardan sıyrılıyorlar. Aiden Pearce ise bu duruma daha fazla katlanamayıp elindeki profiler adlı cihaz ile şehri bir silah gibi kullanarak saldırganlardan intikam almaya çalışıyor. Bir yandan da profiler ile sürekli olarak kameralar aracılığıyla ailesini izliyor. Oynanış Oyun, Chicago şehrinde geçiyor. Bunun sebebi ise Chicago'nun dünyanın en modern ve en büyük metropollerinden biri olması. Şehir suç ve yozlaşma sorunlarının da fazla olduğu bir yer. Bu nedenle şehirde 10.000’den fazla güvenlik kamerası bulunuyor. Ubisoft, Chicago'nun bu özellikleri nedeniyle Watch Dogs'a en uygun şehir olacağını düşünerek oyun için Chicago'yu kullanmış. Oyuncular Aiden'ın elinde bulunan cihaz sayesinde trafik lambalarını, kameraları, trenleri, köprüleri kontrol edebilecek, çevresindeki insanların telefonlarını dinleyebilecek ve banka hesaplarına girerek para çekebilecekler. Oyun, açık dünya oynanışa sahip olduğu için oyuncular tüm şehirde dolaşabilecek ve araçları kullanabilecek. Ayrıca oyunda birçok yan görev de bulunacak. Tek oyunculu bölüm ile çok oyunculu bölüm arasında herhangi bir menü bulunmayacak. Tek oyunculu bölüm ve çok oyunculu bölüm tek bir bölümde bulunacak. Oyuncular oyunu oynarken kendilerini Aiden Pearce olarak görecek fakat birbirlerini çevredeki npclerden biri olarak görecek. Oyuncular birbirine virüs yollayabilecek, virüs gönderilen kişi de virüsü yollayanı şehirde bulup öldürmeye ya da bayıltmaya çalışacak. Oyunla birlikte Companion (Arkadaş) adında bir uygulama da gelecek. Bu uygulama sayesinde oyuncular birbirlerine yardım edebilecek. Örneğin bir oyuncunun peşine polis takılacak. Diğer oyuncu ise Companion adlı uygulamayı kullanarak şehirdeki köprüleri, kameraları, trafoları hackleyerek oyunu oynayan oyuncuyu kurtarabilecek.

SPLINTER CELL:BLACKLIST

Posted By: HwaSlient - 03:40
Oyun Kara oyuncu ise kaçak hedefleri vurgulamak ve hızlı bir şekilde onları almak için izin, Motion Killing adlı yeni bir oyun mekanik tanıttı. Etrafındaki kahramanı ve nesneleri görünür hale Oyun bir üçüncü kişi bakış yer almaktadır. Yanı sıra, oyuncular düşman dikkatini dağıtmak ve sonra saldırı şeyler söylemek sağlayacak Xbox 360 Kinect periferik, ile ses entegrasyonu olacak. Oyuncu aynı zamanda Xbox 360 kontrol vücut ile kahramanı yerine kontrol etmek için Kinect sensörü kullanabilirsiniz. Wii U sürümünde, Gamepad denetleyicisinin dokunmatik ekran kahramanı koluna monte edilmiş bilgisayar veya OPSAT gelen araçlar ve diğer özelliklere erişmek için bir arayüz görevi görür. Ayrıca Hareket mekanik olarak Killing kullanırken termal görüş ile düşman vurgulamak için ekran ve hareket kontrolleri içerir. Multiplayer Oyunun tasarımcısı Maxime Beland "casuslar vs mercs" serinin önceki oyunlarından rekabet modu bir dönüş yapmak olacağını doğruladı. [ 5 ] Bu modun ilk göz görüldüğü de 2 Mayıs 2013 tarihinde sunulacak açıklandı bulmaca video ortaya koymaktadır.

Sniper Ghost Warrior 2

Posted By: HwaSlient - 03:39
Keskin nişancı tüfeği hayranlarının pek yakından tanıdığı Sniper Ghost Warrior, ikinci oyunla heyecana devam ediyor. Hem de bu sefer CryEngine 3'ün de gücünü arkasına alıyor. FPS ve Sniper keyfini hem görsel hem de işitsel olarak yüksek kalitede sunan Sniper Ghost Warrior 2, dünya ile aynı anda Playstore raflarındaki yerini aldı. 48 TL'den satılan oyunu TTNET'liler ayda 4 TL taksitle de alabiliyor.

21 Temmuz 2013 Pazar

Dead Space 3

Posted By: HwaSlient - 02:03
Oyun Dead Space 3 kahramanı Isaac Clarke ve yeni co-op karakter dönen çukurlar Sgt. John Carver Necromorphs karşı, insan cesetleri Marker olarak bilinen yabancı bir eserin sinyali ile tekrar canlandırdı. Kullanarak Kaynak Entegrasyon Dişli (Rig) uygun döner, holografik görüntüler sırasıyla, sağlık ve cephane sayısı görüntülemek için oyuncuların takım elbise ve silah yansıtılan. Vakum alanlarda, bir zamanlayıcı ne kadar gösteren, oyuncunun sağ omuz görünür oksijen Boğulduklarını önce karakter bıraktı. İshak ve Carver rulo ve saldırıları önlemek için kapağı alabilir. Bu "sahip olmak değil kötü / aptal hissettim" ve "Isaac daha duyarlı yapmak" olduğunu onlar "korku bu korkunç şeylerden gelmek istiyorum gibi bu yeni yeteneği, temel olarak bir Visseral Oyunlar geliştiricisi tarafından tanımlanmıştır oyunda olur, değil korku bir şey size doğru yavaş yavaş hareket ediyor ve oyun bok bir parçası gibi kontrol çünkü ateş edemez ". [ 5 ] kapak sistemi de olarak tanımlanmaktadır "doğada" organik; Örneğin, oyuncu "bazı etiketli şeyler kadar yürüyüş ve kapağı düğmesine basın; Clarke veya Carver sadece belirli bir durum için uygun olan eylem yapar." gerek yoktur [ 5 ] Kenara dönen Necromorphs gelen, Dead Space 3 yeni düşmanlar büyük bir döküm özellikleri. Bir örnek, saldırılar parçalanmış şekline bağlı olarak değişiklik Waster vardır,. Başka bir Nexus, ezmek ya da insanların bütün yutmak için bir böcek benzeri dev iken [ 2 ] [ 6 ] Diğer engeller Dead Space 3 yeni dahil İnsan düşman, Bütünselci askerleri, düşen makine ve dev madencilik matkap gibi ve çevresel tehlikeler. [ 6 ] Gelen Tezgah silah yükseltme sistemi Dead Space ve Dead Space 2 "Silah Bench" adı verilen yeni bir yükseltme sistem olarak yeniden tasarlanmıştır. Burada, oyuncular oyun boyunca toplanan bölgelerinden gelen yeni silah inşa edebiliyoruz. Tezgah ışık tek elle çerçeve ve ağır bir iki el çerçeve ve oyuncular yeni silah inşa etmek ve (örneğin, bir plazma kesici ve alev) birlikte iki silah koyabilirsiniz.-Bir ile başlamak iki ana çerçeve sağlar Silah fonksiyonlara örnek bir elektrik perçin tabancası ve bir dahil yangın buzzsaw başlatıcısı. [ 7 ] bir oyuncu sıfırdan bir silah oluşturmak istemiyorsa, bunlar klasik dahil olmak üzere hazır planları, seçebilirsiniz Dead Space ve Dead Space 2 silah. Dahili silahlar da co-op modunda paylaşılabilir.

Lost Planet 3

Posted By: HwaSlient - 01:59
Lost Planet 3 yaklaşan bir üçüncü kişi shooter video oyunu tarafından geliştirilen Spark Unlimited ve tarafından yayınlanan Capcom için Microsoft Windows , PlayStation 3 ve Xbox 360 . Oyuna prequel Extreme Durum: Lost Planet ve Lost Planet 2 ve EDN III aynı gezegende geçiyor. Oyun ilk oyun benzer kampanyaya daha hikaye odaklı anlatı yaklaşım olacaktır. Capcom tarafından dahili olarak geliştirilmiştir serisi, önceki oyunların aksine, oyun serisi yaratıcısı, Kenji Oguro, hala serisinin yaratıcı yönetmen olarak bağlı olsa Matt Sophos, oyun yönetmeni olarak hizmet veren Spark Unlimited tarafından dışarıdan geliştirilecektir. Bu gibi çok içten çok Batı geliştiriciler tarafından geliştirilmektedir Capcom oyunları bir son eğilim aşağıdaki DmC: Şeytan May Cry . Oyun Oyunun oyun bir hikaye odaklı macera yerine basit bir co-op ve eziyet ağır kampanyası ile hikaye odaklı anlatı yerine ikinci oyun ilk oyun daha benzer olacaktır. Oyunun görev tabanlı mekaniği kullanarak, oyuncular hikaye ilerleme bu temel görevler almaya seçebilir, ya da yan görevler gezegendeki diğer kolonistler yardım etmek. Oyuncular açıkça benzer bir tarzda alanları keşfetmek sağlayacak rol yapma oyunları için konuşma yeteneği ile olmayan oyuncu karakterleri , yan görevler elde, donanım yükseltme ve kampanya boyunca toplanan öğeleri kullanarak kendi iki ayaklı kule inşa. Termal enerji artık karakterleri yaşam destek bağlı olacak ve bunun yerine öncelikle oyuncu EDN III keşfetmek için daha fazla özgürlük vererek, para biçimi olarak kullanılacaktır. Bir kez daha, oyunun antagonistleri EDN III gezegene yerli Akrid, "yabancılar" olacaktır.

19 Temmuz 2013 Cuma

God Of War Ascension

Posted By: HwaSlient - 09:28
Yeni God of War oyunu Ascension duyuruldu ve uzun süredir devam eden heyecanlı bekleyiş sona erdi! Bir kez daha Kratos ile buluşacak olan PS3 sahipleri, bu kez daha önce seride karşılaşmadıkları özelliklere de merhaba diyecek. Bunlardan en önemlisi de multiplayer oyun modları tabii ki! God of War: Ascension, Kratos'un ailesinin öldürülmesinin altı ay sonrasında başlayacak. Ares ile anlaşma yapan kahramanımız, Blades of Chaos'u alıyor ve yollara düşüyor. Açıklananlara göre bu yapım, God of War 4 değil, çünkü God of War 3'ü devam ettiren bir yapım değil. Bu yeni maceradaki Kratos'u, önceki oyunlardakilere nazaran daha insancıl ve güçsüz göreceğiz. Bir nevi onunla birlikte yavaş yavaş yükseleceğiz... Kombolar, mini oyunlar, bulmacalar gibi elementler de her God of War oyununda olduğu gibi, Ascension'da da yer alacak. Şimdilik senaryo detayları konusunda pek bilgi verilmezken, ilk etapta ön plana atılan konu, multiplayer oynanış oldu. Çıkan söylenti haberler, verilen online oyun tasarımcısı iş ilanlarının ardında, demek ki bir gerçeklik yatıyormuş. Senaryo modu ne kadar önemli olursa olsun, bu kez multiplayer modlar da var. Birçok farklı sebebi olabilir tabii; oyunun ömrünü uzatmak, kullanıcılara yeni deneyimler yaşatmak ve en önemlisi de God of War serisinin geleceğine yönelik planların başlangıcını bu oyunla yapmak. Evet, bu son cümle, Sony Santa Monica'nın baş oyun tasarımcısı Mark Sİmon'a ait. Demek ki God of War'un gelecekte hazırlanabilecek yeni oyunları için şimdiden denemeler yapılıyor. Bu da iyi bir şey! Peki, senaryo modunu bir kenara bırakıp, multiplayer oynanışa gelelim. Gelen ilk bilgilere göre Ascension, toplamda sekiz oyuncuya kadar destek verecek. Oyuncular, dörde dört takımlar kurarak, öncelikle kendilerini, ardından da bölgelerini savunmak zorunda olacak. Haritada kontrol altında bulunan düşman bölgeleri ele geçirildikten sonra, sıra dev boss ile mücadeleye gelecek, ki burada da tamamen takım oyunu girecek işin içine. Dört kişiden ikisi yaratığın dikkatini dağıtmaya çalışırken, diğer ikisi de saldırı deneyecek. Videodan da görüldüğü üzere iş bölümü yapmak şart. Üç kişi zincirlerle Cyclops'u tutmaya çalışırken, gruptan bir kişi de fırsattan yararlanarak gözünü çıkarmaya çalışıyor. Multiplayer modlardan birinin işleyişi kısaca böyle. Ascension'da toplamda dört farklı multiplayer mod bulunacak (Online veya offline olarak oynanabilir). Hepsi için henüz açıklama bulunmuyor -Mert

XboX360

Posted By: HwaSlient - 09:23
XBOX360 'da yeni çıkıcak olan oyunlarla karşınızdayız paylaşımlarımız hızla sürüyor.

17 Temmuz 2013 Çarşamba

GTA V

Posted By: HwaSlient - 09:11
Gta V oyuncularına kendine özgü bir oyun sağlıyor. Serinin aynı zamanda son oyunu olduğu düşünülen GTA V pc ve ps formatında piyasaya sürülücek. Yeni bilgisayarların seviyesinde çıkarılan oyunun ilk çıkış fiyatı tahminen 99TL olarak belirlenicek.Görüntü kalitesinde aksamalar yaşanan GTA IV 'daki sorun bu oyun üzerinde çözüldü.

Total War: Rome II

Posted By: HwaSlient - 06:24
Oynanış Oyun Haritası[değiştir] Oyunun haritası ilk oyundan daha büyük olacağını ayrıca kuzey ormanlarında Barbar Kavimler, çöllerde Doğulu Krallar ve tabi ki de Roma'nın kendisi olacak. Afrika bölgelerine de yer verilmiştir, böylece Roma ve Scipii devletlerinin gerçekçiliği ön plana çıkmaktadır. Aynı zamanda oyuncu, Roma'nın gelişimiyle bir imparatorluk kurmaya ya da imparatorluğu çöküşten kurtarmaya çalışacak. Görsel açıdan da oyuna yeni bir sistem eklendiğini, bu şekilde sahnelerin çok daha detaylı olacağını söylemiştir. Büyük seferde Roma sadece tek devlet olacaktır. Yani Roma ailelerin hepsi büyük seferde olmayacak. Buna ek olarak oyuna DLC ekleyeceklerinin ipucunu veren Jack Lusted, oyunda yapay zekanın insan zekasına benzeyeceğini, böylece diplomasinin ve savaşlarında bu sayede gerçekçiliğini daha da arttıracağını belirtmiştir. Sefer haritasında bulunan bölgelerde tek bir bölgede bile birden çok işgal altına alınabilecek noktalar olacaktır Buna ek olarak her bölgede bir şehrin olmayacağı da yapılan röportajlarda öğrenilmiştir.[1] Her Total War oyununda olduğu gibi Rome 2'de de scriptler olacak. Scriptler önceki oyunlara göre Shogun 2'ye benzeyecek, tabi daha geliştirilmiş ve döneme uygun hale getirilmiş şekliyle. Sur üstünde savaşan iki düşman askerin birbirine kılıçlarını sallarken yüz ifadelerine kadar her şeyiyle birlikte gösterilen scriptlerden örnekler verebiliriz. Şehirlerin Rome 2'de daha büyük olacağını söyleyen James Russell, surların alınmasıyla savaşın bitmeyeceğini, askerlerin şehirlerde dar sokakların yerini geniş sokaklara bırakmasıyla birlikte daha kanlı savaşların şehrin her yerinde karşımıza çıkacağını söylemiştir. Oyuna eklenen diğer bir yenilik ise savaş sırasında birden bire savaşın durabileceği, duyulan bir sesle bu asker nidası da olabilir savaşın bütün hızıyla devam edeceği de öğrenilmiştir. Sefer haritasında bilindiği gibi ordunun tek olarak gözükmesi, miktarının da bayraktan anlaşılması tamamen değiştirilmiştir. James Russell bunun değiştiğini artık tek bir askerin değiştiğini söylemiştir. Anlaşılan o ki artık sefer haritasında o klasik ordu modeli daha gerçekçi hale getirilmiş. Temsilciler[değiştir] Her Total War oyununda olduğu gibi Rome 2'de de suikastçi, ajan, tüccar ve diplomat olacaktır. Tanıtım videosunda da suikast yapan kadın olduğunu görüyoruz. Böylece oyunda bulunan suikastçilere yenisi de eklenmiştir. Diplomatları her Total War oyununda olduğu oyuncunun ve yapay zekanın diplomasiyi yürütmek için kullanırlar. Yapay zekası bu açıdan da geliştiren Rome 2 oyuncuya karşısında gerçek oyuncu varmış gibi hissiyat vererek gerçekçiliği kazandırmayı başarmıştır.

Tomb Raider (seri)

Posted By: HwaSlient - 01:34
Tomb Raider video oyunları, filmler, kitaplar vb.'den oluşan serinin genel adıdır. İngiliz maceraperest ve arkeolog Lara Croft'un maceralarını konu alır. Serinin baş tasarımcısı ve yaratıcısı Toby Gard adlı İngiliz yazardır. İlk olarak 1996 yılında Core Design ve Eidos Interactive etiketiyle serinin ilk oyunu Tomb Raider I çıktı. Daha sonra toplam 9 Tomb Raider oyunu, 2 tane filmi ve oyun serisinden ayrı olarak 3 tanede kitabı piyasaya çıktı. Oyun serisinin ilk 6'sı Core Design, son 3'si Crystal Dynamics tarafından yapıldı ve hepsi Eidos Interactive tarafından dağıtıldı. Tomb Raider serisi bugüne dek 30 milyondan fazla sattı ve "tüm zamanlarn en çok satan video oyun serisi" ünvanını aldı fakat daha sonra Call of Duty serisi satış rekorunu kırarak bu ünvanı ele geçirdi. Lara Croft da 2006 yılında "en başarılı kadın video oyun karakteri" ünvanıyla Guinness rekorlar kitabına girdi.[1] Serinin en çok satan oyunu 1999 yılında çıkan ve 5 milyondan fazla kopya satan Tomb Raider: The Last Revelation oldu.[2] Serinin en çok izlenen filmi ise $274,700,000 geliri ile Lara Croft: Tomb Raider oldu.[3] Lara Croft Oyunun baş kahramanı Lara yaklaşık 10 yaşlarındayken Nepal'de gerçekleşen uçak kazasında annesini kaybetmiş, kendi mucize eseri kurtulmuştur. Yaptığı keşiflerle anne ve babasının ölümlerini araştırmak ve onların izinden gitmek istemektedir. Annesi Amelia Croft, babası Abbington Mahlikanesi lordu Richard Croft'tur. Lara'nın eğitmeni, babasının çok yakın bir arkadaşı olan Werner Von Croy'dur. The Last Revelation'da Lara Mısır'da bir enkazın altında kalır; Werner Van Croy onu ne kadar kurtarmak istese de yapamaz. Anılar'da Lara Werner Van Croy ile tekrar karşılaşır, The Angel of Darkness'nde Werner Van Croy öldürülür. Legend'de ise amacımız Nepal'de Lara'nın annesinin ölümünü araştırmak ve annesini geri bulmaktır. Bunun için Ekskalibur adlı Kral Arthur'un kılıcını bulmalıdır. Parçaları toplayıp annesinin yaka süsü olarak kullandığı broşu kılıcı tamir etmek için kullanır. Amelia Croft'un Ekskalibur'a dokunmasından sonra annesinin açılan sanal kapıda geleceği görüp Lara'nın "kılıcı çekme" ve arkadaşı Amanda'nın, Lara'nın şu anda düşmanı, "kılıcı çek" demesi üzerine çekince kılıç ve annesi kaybolmuştur. Oyunun sonunda bu yeri yıllar sonra o anda yaşıyoruz ama kılıç çekildiği için sanal kapı yıkılıyor ama Lara annesinin ölmediğini anlıyor. Fakat bir sorun var: Bolivya'da Amanda ve James'in kutuları üzerinde "Natla Şirketi" yazıyor. Anniversary, serinin ilk oyunun çıkışından itibaren 10. yılı olması adına çıkarılmış bir bölümdür. Baş düşmanı Jacquelina Natla'dır. Natla Atlantis'in kraliçesidir ve Lara'nın haberi olmadığı için onu Scion'u bulması için görevlendirir. Lara neler döndüğünü anlayınca Natla'nın adamları Pierre ve Larson almadan Scion'u alır ve Natla geri aldığında Lara Scion'u yok eder ve Natla lavların içine düşer fakat Natla mutasyon gecirir ve macera devam eder. Underworld'nda ise Lara Croft annesini bulma macerası devam ediyor. Hem de Natla yaşıyor ve Amanda ile birlikte. Bu kutuların üstünde neden Natla Şirketi yazdığını anlatıyor. [Zaten Eidos daha modern grafiklere sahip bir oyun tasarlamak istiyordu ve bu zaman alabilirdi. Hem oyuncuların Natla'yı daha iyi tanıması hem de vakit kazanmak için Yıldönümü Anniversary)'nü çıkardı.] Lara Thor'un Çekici (Mjollnir) ve Thor'un kemerini alır ve Natla ile yeniden yüzleşmeye hazırdır. Helheim'de Natla yapıyı tekrar düzeltirken Lara çekici Natla'ya atar ve Natla zehrin içine düşer. Lara macerasını bitirmiştir ve Crof Malikanesi'ne geri döner. Viking yaratıklarını kontrol altına alabileceği sözleri bulmuştur. Ki Natla bu sayede her şeyi yaptı. Sözcük "Okh Eshivar" idi. O sırada Natla'nın Lara ile ilk savaşında kullandığı ve şimdi daha güçlü ve onun hareketlerini birebir yapabilen "Gölgesi (doppelganger)" gelir ve onu kontrol eder. Natla yediği darbeden yine kutulur. Evet, ama tam kendini iyileştiriken Lara'nın "Gölgesi"ni engellemesiyle Natla bunu başaramaz ve yine zehrin altında kalır.

16 Temmuz 2013 Salı

Assassin's Creed IV: Black Flag

Posted By: HwaSlient - 03:33
Hikaye : Oyun, 1715 yılını yani "Korsanlığın Altın Çağı" denilen dönemi konu alıyor. 1700'lü yılların başında İngiltere, İspanya, Portekiz, Hollanda ve Fransa devletleri arasında bir savaş hüküm sürmektedir. Bu devletlerin tek amacı ise denizleri ele geçirmek. Korsanlar da bu dönemde devletlere çalışıyorlar. Yani paralı askerler. Bir süre süren savaş 1703 yılında Utrecht Antlaşması'nın imzalanıp barışın ilan edilmesi ile sona erer. Bunun sonucunda ise korsanlar işsiz kalır. Ortada kalan korsanlar, ortak çıkarları için birleşirler ve tüm devletlere savaş açarlar. Bu birleşim sonucunda zorunlu kaldıkları için kendi aralarında kurallar oluştururlar. Böylece tarihin ilk gerçek anlamda ırk, din, cinsiyet ayrımı olmayan, demokratik toplumu oluşur. Korsanlar, sayıları arttıkça, devletlerin donanmalarından saklanabilecekleri bir yer bulmaya çalışırlar ve Karayipler'e yerleşirler. Buralarda şehirler, sığınaklar kurarlar. Assassin's Creed'in asıl konu aldığı savaş olan tapınakçılar ve suikastçılar arasındaki savaş ise devam etmektedir. Tapınakçılar, suikastçıları alt edebilecek gücü ele geçirmek için Karayipler'e gelirler. Fakat suikastçılar, korsanlar arasında sayılarını arttırmışlardır. Oynanış : Oyunun %60'ı karada, %40'ı denizde geçecek. Ana hikayenin süresi, oynayışa bağlı olarak 15-20 saat arasında değişecek, yan görevlerle birlikte bu süre daha da artacak. Oyunda yapımcıların Ufuk Sistemi adını verdikleri bir sistem bulunuyor. Bu sayede oyun içerisinde sürekli yükleme ekranları olmayacak. Yani oyuncu denizde bir görevi bitirmişken oyun, karada yeni bir görev verecek. Oyuncu ise görev yerine oyun tarafından gönderilmeyecek. Oyuncu isterse bu göreve gitmeyip çevreyi keşfedebilecek, gemileri yağmalayabilecek, yan görevleri yapabilecek ve balinaları avlayabilecek. Harita: Oyun, Küba, Bahama, Panama, Havana, Tortuga, Cayman Adaları, Florida gibi birçok bölgeyi barındıran bir haritaya sahip. Haritada şehirler, kasabalar, ormanlar, adalar, koylar gibi keşfedilebilecek 50 kadar bölge bulunuyor. Yan Görevler: Oyunda düşman kalelerini ele geçirmek, tarla ve depoları yağmalamak, düşman gemilerine saldırmak ve yağmalamak, dost gemilere yardım etmek, balinaları avlamak gibi birçok yan görev bulunuyor. Ayrıca Edward yüzebildiği ve dalabildiği için oyuncular, denizin dibinde bulunan hazineleri ve gemi enkazlarını da keşfedebilecekler. Oynanış Mekanikleri: Oyunda birçok yeni oynanış mekaniği bulunuyor. Oyuncular gemilere istedikleri açıdan ateş açabilecekler, gemilere yaklaşıp bordalama yapabilecekler. Oyuncular isterse gemilere top yoluyla saldırabilecek, isterlerse de düşman gemisine kadar yüzerek sessizce gemiye tırmanıp kaptanı öldürebilecekler. Ayrıca oyuncular denizde ilerlerken çevreyi görebilmek için gözcü kulesine tırmanıp dürbün ile çevreye bakabilecekler. Oyuncu isterse yüzerek, isterse de filika kullanarak kıyıya ulaşabilecek. ACIII'te bulunmayan fahişeler ve kiralanabilir gruplar Black Flag ile birlikte geri dönüyor. Oyuncular gizlenmek ve korumaların dikkatini dağıtmak için fahişeleri kullanabilecekler. Ayrıca oyuncular devriyelerden gizlenmek için evlere de girebilecek. Black Flag'de Desmond bulunmayacak. Onun yerini oyunu oynayan oyuncu alacak ve çevreyi birinci şahıs nişancı olarak görecek. Silahlar: Edward'ın iki adet kılıcı, sağ ve sol bileğinde birer adet bıçağı (hidden blade), dört adet piştovu, farklı dart oklarına sahip bir üfleme borusu ve ip dartı bulunacak. Ayrıca oyuncular çevredeki tüfek, kılıç gibi silahlarıda kullanabilecekler. Jackdaw

Grand Theft Auto V

Posted By: HwaSlient - 03:29
Oyun : Oyunda Michael, Trevor ve Franklin isminde üç farklı karakter mevcuttur. Oyundaki üç karakterden her birinin, farklı alanlarda farklı yetenekleri ve güçleri vardır.[13] Örneğin, Trevor eski bir savaş pilotu olduğu için uçak, jet, helikopter ve diğer hava araçlarını kullanma konusunda diğer karakterlerden daha iyidir. Franklin ise, otomobil ve motosiklet sürme konusunda diğerlerine göre çok daha ustadır. Oyuncular karakterler arasında geçiş yapabilme imkanına sahip olacaklardır.[14] Oyunda jet ski sürme, uçuş challenge’larına (uçuş okuluna benzer ölçekte uçak müsâbakaları) ve off-road müsâbakalarına katılma, paraşütle atlayış, akrobasi, yoga, triatlon yapma, tenis oynama ve golf oynama gibi birçok küçük etkinlik mevcuttur. Her bir karakterin ayrı hobileri vardır.[15] GTA IV'da seriye giren mobil telefon da, bu seride biraz değiştirilmiş bir biçimde yer alacaktır. Mobil telefon daha çok internete bağlanmak için kullanılacak. iFruit isimli yeni telefondan resimler çekip Rockstar Social Club‘a yükleyebilme olanağı sunulacak. Telefonda aynı zamanda kamera, internet, kişiler, sosyal medya, bir takvim ve bitirilen bir görevi tekrar yapabilme olanağı sunan bir uygulama yer almaktadır. GTA V'de önceki serilere göre daha çok araç bulunacak.[15] Önceki serilerdeki kontrol sistemi, hemen hemen bu oyunda da aynı şekilde olacak.[16] Ayrıca, Max Payne 3'deki multiplayer moduna benzer bir çoklu oyuncu modu olacaktır.[17] Oyunun haritasının Red Dead Redemption, Grand Theft Auto: San Andreas ve Grand Theft Auto IV oyunlarının haritalarından daha büyük olduğu açıklanmıştır.[18]Bazı özel korumalı bölgelerin dışında oyunun tüm haritası açık olacak ve başlangıçtan itibaren tüm haritayı gezmek ve keşfetmek mümkün olacaktır. Oyundaki coğrafi alan büyük ve geniştir. Dağlar, nehirler, göller, okyanuslar, askeri üsler, plajlar, tarım arazileri, ormanlar, çöller ve yoğun kentsel ortamlar mevcuttur. Okyanus tabanı ayrıntılı ve keşfedilebilmeyi bekler bir haldedir.[19] Dalış kıyafeti, oksijen tüpü ve palet gibi dalış ekipmanlarıyla deniz altına dalabilmek mümkün olacaktır. Deniz altında doğal yaşamda mevcuttur. Bunun yanında deniz altında batıklara ve hazinelerede rastlamak mümkündür. GTA San Andreas’taki istatistik özelliği bu oyunda da yer alacaktır. Her bir karakterin istatistik özellikleri bulunacaktır. Dayanma gücü, dayanıklılık, hız, araba sürüşü, nişancılık ve “özel yetenekler” gibi istatistikler; sürüş, koşu, atış vb. gibi aktiviteleri yaptıkça artış gösterecektir. Yine San Andreas oyununda olduğu gibi bu oyunda da ev, garaj, işyeri satın almak veya kiralamak mümkün olacaktır. Taksi firması, tekne limanı, gece kulübü vb. gibi işyerleri oyuncular tarafından satın alınabilecek ya da kiralanabilecektir. Önceki oyunlarda da olduğu gibi, karakterlerin saç, kıyafet ve dövmeleri özelleştirilebilecektir. Yine otomobiller ve motosikletler Los Santos Customs adlı dükkânda modifiye edilebilecektir. Oyunda silah menüsü önceki oyunlardan çok farklı bir şekilde tasarlanmıştır. Red Dead Redemption ve Max Payne 3 oyunlarındakine benzer bir şekilde silahlar artık dairesel bir menüden seçilecektir. Silahlar, lazer görüşü, dürbün, susturucu, fener ve çeşitli yüksek mermi kapasitesine sahip şarjörlerle modifiye edilebilecektir.

Tomb Raider (seri)

Posted By: HwaSlient - 03:28
Lara Croft Oyunun baş kahramanı Lara yaklaşık 10 yaşlarındayken Nepal'de gerçekleşen uçak kazasında annesini kaybetmiş, kendi mucize eseri kurtulmuştur. Yaptığı keşiflerle anne ve babasının ölümlerini araştırmak ve onların izinden gitmek istemektedir. Annesi Amelia Croft, babası Abbington Mahlikanesi lordu Richard Croft'tur. Lara'nın eğitmeni, babasının çok yakın bir arkadaşı olan Werner Von Croy'dur. The Last Revelation'da Lara Mısır'da bir enkazın altında kalır; Werner Van Croy onu ne kadar kurtarmak istese de yapamaz. Anılar'da Lara Werner Van Croy ile tekrar karşılaşır, The Angel of Darkness'nde Werner Van Croy öldürülür. Legend'de ise amacımız Nepal'de Lara'nın annesinin ölümünü araştırmak ve annesini geri bulmaktır. Bunun için Ekskalibur adlı Kral Arthur'un kılıcını bulmalıdır. Parçaları toplayıp annesinin yaka süsü olarak kullandığı broşu kılıcı tamir etmek için kullanır. Amelia Croft'un Ekskalibur'a dokunmasından sonra annesinin açılan sanal kapıda geleceği görüp Lara'nın "kılıcı çekme" ve arkadaşı Amanda'nın, Lara'nın şu anda düşmanı, "kılıcı çek" demesi üzerine çekince kılıç ve annesi kaybolmuştur. Oyunun sonunda bu yeri yıllar sonra o anda yaşıyoruz ama kılıç çekildiği için sanal kapı yıkılıyor ama Lara annesinin ölmediğini anlıyor. Fakat bir sorun var: Bolivya'da Amanda ve James'in kutuları üzerinde "Natla Şirketi" yazıyor. Anniversary, serinin ilk oyunun çıkışından itibaren 10. yılı olması adına çıkarılmış bir bölümdür. Baş düşmanı Jacquelina Natla'dır. Natla Atlantis'in kraliçesidir ve Lara'nın haberi olmadığı için onu Scion'u bulması için görevlendirir. Lara neler döndüğünü anlayınca Natla'nın adamları Pierre ve Larson almadan Scion'u alır ve Natla geri aldığında Lara Scion'u yok eder ve Natla lavların içine düşer fakat Natla mutasyon gecirir ve macera devam eder. Underworld'nda ise Lara Croft annesini bulma macerası devam ediyor. Hem de Natla yaşıyor ve Amanda ile birlikte. Bu kutuların üstünde neden Natla Şirketi yazdığını anlatıyor. [Zaten Eidos daha modern grafiklere sahip bir oyun tasarlamak istiyordu ve bu zaman alabilirdi. Hem oyuncuların Natla'yı daha iyi tanıması hem de vakit kazanmak için Yıldönümü Anniversary)'nü çıkardı.] Lara Thor'un Çekici (Mjollnir) ve Thor'un kemerini alır ve Natla ile yeniden yüzleşmeye hazırdır. Helheim'de Natla yapıyı tekrar düzeltirken Lara çekici Natla'ya atar ve Natla zehrin içine düşer. Lara macerasını bitirmiştir ve Crof Malikanesi'ne geri döner. Viking yaratıklarını kontrol altına alabileceği sözleri bulmuştur. Ki Natla bu sayede her şeyi yaptı. Sözcük "Okh Eshivar" idi. O sırada Natla'nın Lara ile ilk savaşında kullandığı ve şimdi daha güçlü ve onun hareketlerini birebir yapabilen "Gölgesi (doppelganger)" gelir ve onu kontrol eder. Natla yediği darbeden yine kutulur. Evet, ama tam kendini iyileştiriken Lara'nın "Gölgesi"ni engellemesiyle Natla bunu başaramaz ve yine zehrin altında kalır. Oyunları

Crysis 3

Posted By: HwaSlient - 03:24
Hikaye : Crysis 3, Crysis 2'den 24 yıl sonrasında yani 2047 yılında ve bir kez daha New York şehrinde geçiyor. İkinci oyunda gerçekleşen büyük savaşın ardından Prophet, Crynet tarafından hapse atılır ve Ceph (uzaylı) ler tarafından dünya üzerinde o ana kadar görülmemiş en büyük işgal gerçekleştirilir. Ayrıca New York, Crysis 2'nin sonundaki büyük patlamadan sonra sular altında kalır ve şehir ormanımsı bir hal alır. Bu olaylardan sonra şehrin bir kısmı Cell Corporation tarafından Nanodome adı verilen dev bir fanusun içine alınır. Nanodome içerisindeki alana ise "New York City Liberty Dome" adı verilir. Cell Corporation bu fanusun amacının karantina bölgesi oluşturmak ve insanları uzaylılardan korumak olduğunu söylesede, Prophet, Cell Corporation' ın Nanodome içerisinde dünyayı ele geçirmek için teknoloji geliştirdiğini öngörür. Crysis 3'te ana karakter Prophet olacak. Prophet bu defa intikam için savaşacak. Oynanış : Crytek tarafından yapılan açıklamaya göre Crysis 3 sandbox(açık dünya) olarak hazırlanıyor. Crysis 3'ün yapımcısı olan Michael Read, Crysis 3'ün haritasının devasa olacağını, oyuncuların oyunu bitirdiği halde tüm haritayı görmemiş olacaklarını, ayrıca oyunda ana görevler dışında yan görevler de bulunacağını açıkladı. Michael Read, oyuncuların haritayı keşfe çıktıklarında oyun içerisinde ödül de kazanacaklarını belirtti. Çok oyunculu[değiştir] Crytek tarafından yapılan açıklamaya göre ilk oyunda beğeni toplayan Power Struggle (Güç Savaşı), Crysis 3'te de olacak. Power Struggle'da her takım, rakip takımın karargahını yıkmaya çalışmaktadır. Ayrıca Crytek, karakter gelişim sisteminin olacağını, oyuncuların alacağı XP puanları sonucu yeni silah ve ekipmanlara ulaşabileceklerini, karakterlerin görünümünde bazı değişiklikler de yapabileceklerinin açıkladı.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Posted By: HwaSlient - 01:12
Hikaye : Horde ve Alliance'ın kıyasıya savaşları tüm Azeroth'u sarmıştır. Her iki birliğin donanmalarının uzaklardaki savaşları, Cataclysm'den sonra ortaya çıkan Pandaria'yı keşfetmelerine sebep olur. Daha önce hiç kimsenin ayak basmadığı bu gizemli kıtanın sis perdesi aralanmak üzeredir. Özellikler : Seviye sınırı 90'a yükseltildi. Yeni sınıf: Monk. Yeni ırk: Pandaren. PvE senaryoları. Pet hayvanların savaşabileceği sistem. Yarışma modunda zindanlar.

DOTA 2

Posted By: HwaSlient - 01:09
Oyun : 9 Temmuz 2013 tarihinde çıkan Dota 2, oynaması ücretsiz bir oyundur ve Steam üzerinden oynanır. Kahramanlar : Kahraman, oyun içerisinde oyuncu tarafından yönetilen karakterlere verilen isimdir. Tüm kahramanlar Güç, Çeviklik ve Zeka olmak üzere 3 özelliğe sahiptir. Kahramanın sınıfını belirleyen bu üç özellikten hangisini ana özellik olarak kullandığıdır. Güç : Güç özelliği kahramanlara HP ve HP yenileme kazandırır. Arttırılan her Güç puanı kahramana +19 HP ve saniyede 0.03 HP yenileme sağlar. Ana özelliği Güç olan kahramanlar diğer kahramanlara oranla daha fazla HP puanına sahiptir ve her bir güç puanı için 1 temel hasar kazanır. Bu nedenle öncü ve tank rollerini üstlenirler. Güç kahramanları Huskar, Wisp ve Dragon Knight (Yalnızca Elder Dragon yeteneğini kullanırken) hariç yakın dövüş silahları kullanır. Çeviklik : Çeviklik özelliği kahramanlara zırh ve saldırı hızı kazandırır. Arttırılan her çeviklik puanı kahramana +1 saldırı hızı ve 0.14 zırh sağlar. Ana özelliği çeviklik olan kahramanlar çeviklik puanını yükselttikçe saldırılarda daha fazla hasar verirler. Çeviklik kahramanlarının saldırı hızları yüksek olduğu için ani saldırılarda etkilidirler.

Doom 4

Posted By: HwaSlient - 01:05
Doom 4 İd Software tarafından tasarlanması planlanan 4. ana Doom oyunudur. Henüz yapımına yeni başlandığı için hakkında pek fazla bilgi mevcut değildir. Microsoft'a özel olarak hazırlanacaktır.[4]İd Software ana programcısı olan John Carmack tarafından grafiklerinin son seviyede olacağı amaçlandığı ve üstelik DX 9, DX 10, DX 11 teknolojilerinede destek verileceği ifade edilmiştir.[5]Doom 4'ün adı hakkında şimdilik sadece bir resim vardır. Doom 4 üzerinde gizlilik ile çalışmalarını yürüten İd in bu oyunu geliştirme kadrolarında çok önemli isimler var; Michael Dickheiser. ( Bu kişi FBI, CIA, ABD ordusu ve NASA ile birlikte projeler yürütmüş üst düzey bir bilim adamı ve Doom 4'ün baş programcısıdır. ) Tüm bu emekler tek bir amaçlar için harcanıyor: Gelmiş - geçmiş tüm zamanların en iyi FPS oyununu ortaya çıkarmak! Doom 4 hakkındaki ilk görüntüler 2010 yılı yapılacak olan Quakecon fuarında beklenmektedir

Call Of Duty : Ghosts

Posted By: HwaSlient - 01:00
Hikaye : ABD bilinmeyen bir güç tarafından istila edilmiştir ve devlet dağılmış durumdadır. Ghosts adlı bir tim ise bu güce karşı savaşmaktadır. Call of Duty: Ghosts, bu timin hikayesini konu alıyor. Oyuncuların yöneteceği karakter Ghosts timinin bir üyesi olacak. Oynanış : Call of Duty: Ghosts'da, diğer oyunların aksine tek bir karakter yönetilecek. Bu karakter diğer oyunlardaki karakterlere göre daha hareketli olacak. Koşarken hiç durmadan engellerin üstünden atlayabilecek, kayabilecek ve duvar gibi nesnelerin kenarlarından yana eğilerek ateş edebilecek. Ghosts'da yapay zeka da gelişmiş durumda. Balıklar bile en küçük hareketlere tepki verecek. Oyunda Ghosts ekibinin köpeği de olacak. Oyuncular bu köpeği çevreyi araştırmak, bombaların yerlerini bulmak veya düşmanların üzerine saldırtmak için kullanabilecek. Grafik : Call of Duty: Ghost, yeni bir grafik motoru yerine önceki oyunlarda kullanılan grafik motorunun geiliştirilmiş versiyonunu kullanacak. Bu motor sayesinde ışıklandırmalar daha kaliteli olacak. Güneş ışığı, ağaçların ve cisimlerin arasından sızabilecek, çevredeki ışıklar yansıyabilecek, havadaki tozlar görülebilecek. Dairesel nesneler artık köşeli olmayacak. Oyunda dinamik haritalar bulunacak. Bu sayede çevre zarar görebilecek.

Copyright © 2013 HİLELER™ is a registered trademark.

Designed by Templateism. Hosted on Blogger Platform.